Stärken
- Bester Schamane zum LevelnWaffe, Schocks und Totems töten Gegner schnell und mit wenig Mana.
- Sturmschlag frühMit Stufe 30 hast du den neuen Angriff, der deinen nächsten Zauber verstärkt.
- Sehr robustSchild, Selbstheilung und Vorahnung lassen dich viele Kämpfe ohne Pause bestreiten.
- Günstige SchocksSchamanistischer Fokus halbiert ihre Kosten.
Schwächen
- Abhängig von der WaffeEine langsame, starke Zweihandwaffe macht den größten Unterschied.
- Viele KnöpfeWaffenzauber, Totems und Schocks wollen gleichzeitig verwaltet werden.
- In Gruppen eher NebenrolleDie Totems sind wertvoll, der Schaden auf niedrigen Stufen nur solide.
- Wenig FlächenschadenGegen viele Gegner fehlen dir bis Stufe 30 die Werkzeuge.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Verstärkung21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Verstärkungs-Baum und reicht bis Verbesserter Sturmschlag.
Reihe 1 und 2: kritisch und kräftig
Donnernde Stöße (5/5) erhöht deine kritische Trefferchance mit Angriffen und Zaubern.
Geistige Gewandtheit (3/3) wandelt deine Intelligenz in Angriffskraft um. Zwei Punkte in
Verbesserter Blitzschlagschild machen deinen Schild stärker.
Reihe 3: Waffenzauber und Schocks
Elementarwaffen (3/3) verstärkt Waffe des Felsbeißers und Waffe der Flammenzunge.
Schamanistischer Fokus halbiert die Kosten deiner Schocks. Ein Punkt in
Vorahnung gibt dir mehr Ausweichchance.
Reihe 4 und 5
Sturmschlag ist dein neuer Hauptangriff. Vier Punkte in
Schlaghagel erhöhen nach kritischen Treffern dein Angriffstempo. Der letzte Punkt geht in
Verbesserter Sturmschlag für Manaregeneration beim Zaubern.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Sturmschlag, sobald er bereit ist.
Erdschock direkt danach, er profitiert vom Sturmschlag.
Flammenschock auf Gegner, die länger leben.- Normale Schläge dazwischen, verstärkt durch deinen Waffenzauber.
Kampfbeginn
Waffe der Flammenzunge und
Blitzschlagschild aktiv halten.
Totem der Erdstärke oder
Totem der Verbrennung aufstellen.- Mit einem Blitzschlag anlocken und den Gegner im Nahkampf empfangen.
Mehrere Gegner
Totem der Steinhaut verringert den Schaden gegen dich.
Totem der Erdbindung verlangsamt einen zweiten Gegner.
Pausen sparen
Welle der Heilung nach dem Kampf, Verbesserter Sturmschlag hilft dir beim Mana.- Ab Stufe 20 mit
Geisterwolf schneller zum nächsten Gegner.
Stufe für Stufe
Verstärkung ist der stärkste Schamane zum Leveln: Nahkampf mit Waffenverzauberungen und Schocks. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Blitze und erstes Totem
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Blitzschlag,
Erdschock, Felsbeißer und
Blitzschlagschild. - Früh bekommst du per Quest dein Erdtotem, mit Stufe 10 das Feuertotem. Diese Quests unbedingt mitnehmen.
- Mit Stufe 10 kommt der erste Talentpunkt und
Flammenschock.
Stufe 10 bis 30: Waffe und Schock
- Eine langsame Zweihandwaffe passt zu Felsbeißer und später Flammenzunge.
- Im Kampf: zuschlagen, Flammenschock, Erdschock zum Abschluss.
- Talentpunkte gehen in Verstärkung für mehr Nahkampfschaden und später Schilde.
- Mit Stufe 20
Geisterwolf, ab Stufe 30 Windzorn als starke Waffenverzauberung.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Nahkampf-Schadensverursacher mit Totems für die Gruppe.
- Totems passend zur Gruppe setzen:
Totem der Steinhaut für Nahkämpfer, Manaquell- oder Feuertotems je nach Gegner. - Unterbrich Zauber mit
Erdschock. - Läutern und Gift- und Krankheitsheilung entfernen schädliche Effekte.
- Ab Stufe 20 hilft
Geringe Welle der Heilung in Notfällen.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Waffenschaden: eine langsame Zweihandwaffe
- Stärke
- Beweglichkeit und kritische Treffer
- Intelligenz, sie gibt dir dank Geistige Gewandtheit Angriffskraft
Worauf du achten solltest
- Je langsamer die Waffe, desto stärker wirken Waffenzauber und Sturmschlag.
- Bis Stufe 40 trägst du Leder.
Verbrauchsgüter
- Wetzsteine für die Zweihandwaffe
- Wasser und Essen
Zweihandwaffen aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
|
|
Zweihändig, Streitkolben | Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
|
|
Zweihändig, Axt | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
|
|
Zweihändig, Axt | Rhahk'ZorDie Todesminen · Stufe 15–25 | 23 |
|
|
Zweihändig, Axt | SneedDie Todesminen · Stufe 15–25 | 23 |
|
|
Zweihändig, Streitkolben | Mr. SmiteDie Todesminen · Stufe 15–25 | 23 |
|
|
Zweihändig, Streitkolben | Rhahk'ZorDie Todesminen · Stufe 15–25 | 21 |
|
|
Zweihändig, Axt | BjorkRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 21 |
|
|
Zweihändig, Axt | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
|
|
Zweihändig, Axt | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 20 |
|
|
Zweihändig, Axt | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 19 |
|
|
Zweihändig, Streitkolben | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
|
|
Zweihändig, Streitkolben | Weitere GegnerBurg Shadowfang · Stufe 22–30 | 31 |
|
|
Zweihändig, Streitkolben | Weitere GegnerDas Verlies · Stufe 22–32 | 29 |
|
|
Zweihändig, Streitkolben | Dextren WardDas Verlies · Stufe 22–32 | 28 |
Häufige Fehler
- Schnelle Waffe. Verstärkung lebt von langsamen, harten Treffern.
- Waffenverzauberung vergessen. Sie ist ein großer Teil deines Schadens.
- Totem-Quests auslassen. Pflicht für jeden Schamanen.
- Nur Nahkampf, keine Schocks. Schocks beenden Kämpfe schneller.
Völker
Schamanen gibt es in Forever auf beiden Seiten: bei der Allianz neu als Zwerg, bei der Horde als Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Zwerg: der einzige Schamane der Allianz, mit
Steingestalt und 1 % mehr Trefferchance.
Horde
Orc:
Kochendes Blut stärkt Angriffskraft und Zaubermacht, stark für Verstärkung.
Tauren:
Durchhaltevermögen für mehr Gesundheit und
Kriegsdonner.
Troll:
Berserker erhöht Angriffs- und Zaubertempo.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet macht dich schneller, Schamanen gibt es bei ihnen nur auf Seiten der Horde.
Berufe
Empfehlung

Kürschnerei und Lederverarbeitung: Leder- und Kettenrüstung mit Beweglichkeit.
Kochkunst und
Erste Hilfe für kürzere Pausen.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Schamanen-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Waffe der Flammenzunge; [mod:ctrl] Waffe des Frostbrands; Waffe des Windzorns
#showtooltip
/castsequence reset=combat/30 Totem der Verbrennung, Totem der Manaquelle, Totem der Steinhaut, Totem des Windzorns
#showtooltip Geisterwolf
/cast [nostance] Geisterwolf