Elementar-Schamane

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Elementar schleudert Blitze und Lava. In Forever bekommt der Schamane Lavaeruption schon mit Stufe 30, einen harten Treffer, der mit Flammenschock noch stärker wird.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Lavaeruption mit Stufe 30Ein starker Feuerzauber, der mit Flammenschock auf dem Ziel noch mehr Schaden macht.
  • Hoher BurstErdschock und Blitzschlag töten Gegner schnell, bevor sie dich erreichen.
  • Robust für einen ZaubererSchild, Selbstheilung und Totem der Steinhaut halten dich am Leben.
  • Günstige SchocksElementarfokus macht deinen nächsten Zauber nach einem kritischen Treffer billiger.

Schwächen

  • ManahungrigViele Zauber hintereinander leeren deinen Balken schnell.
  • StillstehenBlitzschlag und Lavaeruption brauchen Zauberzeit.
  • Wenig KontrolleGegen mehrere Gegner hilft dir vor allem Totem der Erdbindung.
  • Kettenblitzschlag erst ab Stufe 32Gegen Gruppen fehlt dir bis dahin ein starker Flächenzauber.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Elementar21

0/5 5/5 0/3 1/5 3/3 2/3 1/1 3/3 1/2 3/3 1/1 0/2 1/1 0/3 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Elementar-Baum und reicht genau bis Lavaeruption.

Reihe 1 und 2: mehr Schaden, schneller zaubern

Erschütterung (5/5) erhöht den Schaden von Blitzschlag und Erdschock. Elementare Geschwindigkeit (3/3) verkürzt die Zauberzeit von Blitzschlag und Lavaeruption. Zwei Punkte in Ruf der Flamme stärken Flammenschock und deine Feuertotems.

Reihe 3: günstiger und sicherer

Elementarfokus macht deinen nächsten Zauber nach einem Schaden billiger. Schutz der Elemente (3/3) verringert Feuer-, Frost- und Naturschaden gegen dich. Ein Punkt in Nachklingen verkürzt deine Schock-Abklingzeit.

Reihe 4 und 5

Auge des Sturms (3/3) verhindert, dass Treffer deine Zauber verzögern. Feuerprobe und Erdgebunden füllen auf. Der letzte Punkt geht in Lavaeruption.

Mit Vermächtnis-Punkten

Extrapunkte passen in Konvektion für günstigere Zauber und in Nachklingen.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Flammenschock auf das Ziel.
  2. Lavaeruption, solange Flammenschock wirkt.
  3. Blitzschlag als Füller.
  4. Erdschock zum Abschluss oder um einen Zauber zu unterbrechen.

Kampfbeginn

  1. Blitzschlagschild aktivieren und Totem der Verbrennung aufstellen.
  2. Aus maximaler Entfernung mit Blitzschlag eröffnen.
  3. Flammenschock und Lavaeruption, sobald der Gegner herankommt.

Mehrere Gegner

  • Totem der Erdbindung verlangsamt alle Gegner in der Nähe, mit Erdgebunden hält es sie sogar kurz fest.
  • Frostschock (ab Stufe 20) verlangsamt einen fliehenden Gegner.

Mana im Griff

  • Gegen schwache Gegner reichen ein oder zwei Blitzschläge.
  • Totem der Manaquelle (ab Stufe 26) hilft in längeren Kämpfen.
  • Heile dich lieber nach dem Kampf mit Welle der Heilung als mittendrin.

Stufe für Stufe

Elementar macht viel Schaden aus der Distanz. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Blitze und erstes Totem

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Blitzschlag, Erdschock, Felsbeißer und Blitzschlagschild.
  • Früh bekommst du per Quest dein Erdtotem, mit Stufe 10 das Feuertotem. Diese Quests unbedingt mitnehmen.
  • Mit Stufe 10 kommt der erste Talentpunkt und Flammenschock.

Stufe 10 bis 30: Schock und Blitz

  • Im Kampf: Blitzschlag zum Ziehen, Flammenschock, dann Erdschock zum Abschließen.
  • Talentpunkte gehen in Elementar für stärkere Schocks und Blitze.
  • Achte auf dein Mana. Zwischen den Kämpfen trinken oder mit Nahkampf und Felsbeißer sparen.
  • Mit Stufe 20 kommen Geisterwolf für Tempo und das Wassertotem per Quest.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher mit nützlichen Totems.

  • Totems passend zur Gruppe setzen: Totem der Steinhaut für Nahkämpfer, Manaquell- oder Feuertotems je nach Gegner.
  • Unterbrich Zauber mit Erdschock.
  • Läutern und Gift- und Krankheitsheilung entfernen schädliche Effekte.
  • Ab Stufe 20 hilft Geringe Welle der Heilung in Notfällen.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Intelligenz für mehr Mana und kritische Treffer
  2. Zauberschaden
  3. Ausdauer
  4. Willenskraft

Worauf du achten solltest

  • Ein Schild mit Intelligenz oder ein Stab mit Zauberschaden sind beide gute Wahlen.
  • Bis Stufe 40 trägst du Leder, Stoff mit Intelligenz ist auf niedrigen Stufen oft gleichwertig.

Verbrauchsgüter

  • Wasser und Manatränke
  • Essen mit Intelligenz- oder Ausdauer-Bonus

Schilde und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Rath'maels Spiegel] Schildhand, Schild Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Vergoldeter Rundschild] Schildhand, Schild Minenarbeiter JohnsonDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Samenwolken-Rundschild] Schildhand, Schild Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Kreshs Rücken] Schildhand, Schild KreshDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Abgenutzter Schildkrötenpanzer-Schild] Schildhand, Schild KreshDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 21

Häufige Fehler

  • Totem-Quests auslassen. Ohne Totems fehlt dir ein großer Teil der Klasse.
  • Mana leer schießen. Plane, wann du trinkst.
  • Schocks auf demselben Ziel überlappen. Sie teilen sich die Abklingzeit, nutze sie gezielt.
  • Kein Blitzschlagschild. Er macht im Nahkampf kostenlosen Schaden.

Völker

Schamanen gibt es in Forever auf beiden Seiten: bei der Allianz neu als Zwerg, bei der Horde als Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Zwerg: der einzige Schamane der Allianz, mit Steingestalt und 1 % mehr Trefferchance.

Horde

  • Orc: Kochendes Blut stärkt Angriffskraft und Zaubermacht, stark für Verstärkung.
  • Tauren: Durchhaltevermögen für mehr Gesundheit und Kriegsdonner.
  • Troll: Berserker erhöht Angriffs- und Zaubertempo.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet macht dich schneller, Schamanen gibt es bei ihnen nur auf Seiten der Horde.

Berufe

Empfehlung

  • Kräuterkunde und Alchemie: Manatränke halten dich im Kampf.
  • Kochkunst und Erste Hilfe für kürzere Pausen.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Schamanen-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Erdschock auf Fokus Unterbricht zuerst dein Fokusziel, dann den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst dein Ziel.
#showtooltip Erdschock
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Erdschock
Alle Totems setzen Setzt die hinterlegten Totems auf einmal. Welche Totems kommen, legst du in der Totemleiste fest.
#showtooltip Ruf der Elemente
/cast Ruf der Elemente
Geisterwolf ohne Abbrechen Verwandelt dich in den Geisterwolf. Ein zweiter Druck bricht die Gestalt nicht wieder ab.
#showtooltip Geisterwolf
/cast [nostance] Geisterwolf

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