Ein Volk zwischen den Winden
Weit über den Wolken, im Himmelswall, einer der Elementarebenen, leben die Himmelsgeborenen. Ihre Geschichte beginnt vor Jahrtausenden: Eine Gruppe Hochgeborener im Exil schloss einen Pakt mit den Windgeistern und baute auf der Insel Zephras eine eigene Zivilisation auf. Lange blieb diese Heimat vor dem Rest von Azeroth verborgen. Wind, Sturm und Magie haben dieses Volk geformt: Wer hier aufwächst, spürt die Strömungen der Luft und die Kraft der Erde unter den Füßen.
Ihr Leben ist eng mit Ritualen verbunden. Wer erwachsen wird, erhält im Dorf Thendal ein Relikt, das den Schritt in die Verantwortung markiert. Ab diesem Tag zählt man zu denen, die Zephras schützen. Geführt wird das Volk von einem Rat der Ältesten. Eine seiner bekanntesten Stimmen ist Aetheen von den Winden, die junge Himmelsgeborene genau beobachtet, bevor sie ihnen eine Aufgabe anvertraut.
Zwei Wege, ein Volk
So verbunden die Himmelsgeborenen auch sind, an einer Frage scheiden sich ihre Geister: Woher soll die Kraft kommen, die das Volk am Leben hält?
Der Hohe Orden
Viele Himmelsgeborene tragen das Erbe der Hochgeborenen in sich, man sagt, man erkenne es am Funkeln in ihren Augen. Der Hohe Orden schöpft seine Macht aus den Leylinien, die tief unter der Insel verlaufen und in letzter Zeit immer öfter an die Oberfläche brechen. An seiner Spitze steht der oberste Magister Elaadrin Evengale.
Die Windformer
Die Windformer sehen sich als Geistberührte. Die Elementargeister haben ihnen die heilige Himmelssicht geschenkt, eine Gabe, die nicht nur Schamanen besitzen. Sie hören auf die Geister an den Elementarkonvergenzen. Geführt werden sie von der hohen Himmelseherin.
Zwischen beiden Seiten herrschen derzeit starke Spannungen. Im Dorf Shen'dar leben sie noch halbwegs friedlich nebeneinander, in der Hauptstadt Valanaar wacht der Hochälteste darüber, dass der Streit nicht auf den Straßen ausgetragen wird.
Die Bedrohung: der Kult der Al'Aketh
Achtung, Spoiler: Dieser Abschnitt verrät die Geschichte des Startgebiets.
Als du die Insel betrittst, ist Zephras in Not: Die Luftgeister, die sie einst bewachten, sind verschwunden, alte Bauten zerfallen und die Gemeinschaften sind voneinander abgeschnitten. Während Hoher Orden und Windformer streiten, wächst außerdem eine weitere Gefahr heran. Die Al'Aketh geben sich als harmloser religiöser Orden aus und schicken freundlich wirkende Missionare in die Dörfer, um neue Anhänger zu werben. Hinter der friedlichen Fassade steckt ein Kult mit eigenen Plänen für die Insel.
Je weiter du kommst, desto deutlicher wird, worum es geht: Die Angriffe auf die Wachtürme der Insel sind kein Zufall, der Kult hat es auf die Ankerpylonen abgesehen. Ein Überläufer will die wahren Absichten verraten, doch die Attentäter des Kults sind schneller.
Am Ende bleibt nur ein Weg: ein gemeinsamer Angriff auf den Schrein des Kults und seine Hohepriesterin Lorthuna. Dafür müssen Hoher Orden und Windformer zum ersten Mal Seite an Seite kämpfen. Erst danach brichst du als Himmelsgeborener zu deinem großen Abenteuer in die Welt von Azeroth auf.
Hoher Orden oder Windformer
Die wichtigste Entscheidung triffst du schon bei der Charaktererstellung: Deine Himmelsgeborene oder dein Himmelsgeborener gehört entweder zum Hohen Orden und damit zur Allianz, oder zu den Windformern und damit zur Horde. Auf der Insel Zephras sammelst du Ruf bei deiner Seite.
Hoher Orden (Allianz)
Nach der Insel fliegst du mit dem Luftschiff vom Ostanleger in Valanaar nach Dalaran und ziehst von dort Richtung Süderstade. Exklusiv: Himmelsgeborene der Allianz können Magier werden.
Windformer (Horde)
Das Luftschiff vom Westanleger bringt dich nach Donnerfels, danach geht es ins Brachland. Exklusiv: Himmelsgeborene der Horde können Schamanen werden.
Für die Himmelsgeborenen brauchst du laut Blizzard das Heroic-Paket von Forever.
Spielbare Klassen
Insgesamt stehen sechs Klassen zur Wahl, zwei davon nur auf einer Seite:
- Krieger, Jäger, Schurke und Druide auf beiden Seiten.
- Magier nur beim Hohen Orden (Allianz).
- Schamane nur bei den Windformern (Horde). Schamanen sollten ihre Erd- und Feuertotem-Quests schon auf der Insel abschließen.
Welcher Build bis Stufe 30 trägt, steht in den Klassen-Guides.
Die Insel Zephras
Die schwebende Insel ist dein Startgebiet für die ersten zwölf Stufen. Die Quests erzählen, wie die Himmelsgeborenen ihre Heimat gegen eine neue Bedrohung verteidigen, und geben Ruf bei deiner Fraktion. Der Knotenpunkt ist Valanaar.
- Bleib bis etwa Stufe 12 auf der Insel. Danach geht es mit dem Luftschiff aufs Festland.
- Die meisten Berufslehrer auf der Insel bilden nur bis zur Stufe Lehrling aus. Den nächsten Rang lernst du auf dem Festland.
- Den weiteren Weg zeigt der Leveling-Guide.
Volksfähigkeiten
Die Himmelsgeborenen haben drei gemeinsame Fähigkeiten und eine, die von deiner Fraktion abhängt. Fahre über eine Fähigkeit, um den Tooltip zu sehen.
LuftwandelnGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
WindgesegnetErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 2%.
ElementareinblickSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Leylinie lesen (Allianz)Erhöht 15 Sek. lang Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 50%. An einer Leylinie erhaltet Ihr zusätzlich für 1 Stunde „Eingestimmt“, dann beträgt der Bonus 100%. Bleibt beim Tod erhalten, endet beim Betreten eines Schlachtzugs.
Himmelssicht (Horde)Erhöht 15 Sek. lang Euer Bewegungstempo um 15%. An einer Elementarkonvergenz erhaltet Ihr zusätzlich für 1 Stunde „Aufgeladen“, dann beträgt der Bonus 30%. Bleibt beim Tod erhalten, endet beim Betreten eines Schlachtzugs.
Leylinien und Elementarkonvergenzen
Beide Seiten haben eine Fähigkeit, die an besonderen Orten stärker wird:
- Leylinie lesen (Hoher Orden) erhöht kurzzeitig deine Gesundheits- und Manaregeneration. Wirkst du sie an einer Leylinie, erhältst du zusätzlich für eine Stunde den Effekt „Eingestimmt“, der den Bonus verdoppelt.
- Himmelssicht (Windformer) macht dich kurzzeitig schneller. An einer Elementarkonvergenz bekommst du zusätzlich für eine Stunde „Aufgeladen“, der den Bonus verdoppelt.
Beide Effekte bleiben beim Tod erhalten und enden, wenn du einen Schlachtzug betrittst. Wo die Leylinien und Konvergenzen liegen, ergänzen wir, sobald die Orte zum Start bestätigt sind.
Tipps für Himmelsgeborene
- Fraktion bewusst wählen. Spielen deine Freunde schon Allianz oder Horde, nimm dieselbe Seite.
- Windgesegnet erhöht dein Angriffs- und Zaubertempo dauerhaft um 2 %. Davon profitiert jede Klasse.
- Luftwandeln lässt dich zehn Sekunden lang gleiten. Damit kürzt du Wege ab, indem du einfach von Klippen und Brücken springst.
- Elementareinblick erhöht deinen Schaden gegen Elementare um 5 %, nützlich in Gebieten und Dungeons mit vielen Elementaren.
- Ein Volk mit vielen Klassen: Wer sich noch nicht festlegen will, kann auf beiden Seiten mehrere Rollen ausprobieren.
Stand: Beta, Volksfähigkeiten nach den Änderungen vom 26.10.2026. Fakten laut Blizzard und Wowhead.