Stärken
- Schnelle HeilungVerbesserte Welle der Heilung verkürzt die Zauberzeit deiner Hauptheilung deutlich.
- Totems für alleTotem des heilenden Flusses und Totem der Manaflut stärken die ganze Gruppe.
- Sehr robustSchild und Leder- oder Kettenrüstung lassen dich mehr aushalten als Stoff-Heiler.
- SparsamAchtsamkeit lässt dein Mana beim Zaubern weiter regenerieren.
Schwächen
- Langsam alleinAls Heiler machst du beim Questen wenig Schaden.
- Kettenheilung späterBis dahin heilst du vor allem einzelne Ziele.
- Totems platzierenTotems sind ortsgebunden, in bewegten Kämpfen musst du sie neu stellen.
- Nur ein Volk bei der AllianzWer Allianz spielt, hat keine Wahl.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Wiederherstellung21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Wiederherstellungs-Baum und reicht bis Pfad der Heilung.
Reihe 1: schneller heilen
Verbesserte Welle der Heilung (5/5) verkürzt die Zauberzeit deiner wichtigsten Heilung um eine halbe Sekunde.
Reihe 2: Mana sparen
Achtsamkeit (3/3) lässt einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen. Zwei Punkte in
Totemfokus machen Totems günstiger.
Reihe 3: sicher zaubern
Heilfokus (3/3) verhindert, dass Treffer deine Heilung verzögern.
Wasserschild ist neu und gibt dir Mana zurück. Ein Punkt in
Heilung der Ahnen gibt deinem Ziel nach kritischen Heilungen mehr Rüstung.
Reihe 4 und 5
Gezeitenbeherrschung (5/5) erhöht die Chance auf kritische Heilungen. Der letzte Punkt geht in
Pfad der Heilung für stärkere Wellen.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Welle der Heilung als Hauptheilung.
Geringe Welle der Heilung (ab Stufe 20), wenn es schnell gehen muss.
Totem des heilenden Flusses (ab Stufe 20) in jedem Kampf.
Wasserschild immer aktiv halten.
Vor dem Kampf
- Totems aufstellen:
Totem der Steinhaut für den Tank,
Totem der Manaquelle für dich. - Mana füllen, bevor der Tank zieht.
Mana im Griff
- Nutze kleinere Ränge von Welle der Heilung bei wenig Schaden.
Totem der Manaflut mit Vermächtnis-Punkten in langen Kämpfen.
Beim Leveln
Flammenschock und
Erdschock mit einer Einhandwaffe und Schild.- Nach jedem Kampf eine Welle der Heilung auf dich selbst.
Stufe für Stufe
Wiederherstellung ist ein starker Heiler. Allein levelt er langsamer, in Gruppen ist er sehr gefragt. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Blitze und erstes Totem
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Blitzschlag,
Erdschock, Felsbeißer und
Blitzschlagschild. - Früh bekommst du per Quest dein Erdtotem, mit Stufe 10 das Feuertotem. Diese Quests unbedingt mitnehmen.
- Mit Stufe 10 kommt der erste Talentpunkt und
Flammenschock.
Stufe 10 bis 30: Heilung und Totems
- Talentpunkte gehen in Wiederherstellung für günstigere Heilung und mehr Mana.
- Allein spielst du ähnlich wie Elementar oder Verstärkung, nur langsamer.
- Mit Stufe 20 kommen
Geringe Welle der Heilung und das Wassertotem mit
Totem der Manaquelle.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Heiler und gibst der Gruppe mit Totems zusätzliche Stärke.
Welle der Heilung für große Lücken,
Geringe Welle der Heilung für schnelle Rettungen.
Totem der Manaquelle hält dein Mana länger oben.- Steh hinten, aber nah genug für deine Totems.
- Gifte und Krankheiten entfernen.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Intelligenz
- Heilung
- Willenskraft und Mana pro 5 Sekunden
- Ausdauer
Worauf du achten solltest
- Ein Schild mit Intelligenz und eine Einhandwaffe mit Heilung sind ideal.
- Bis Stufe 40 trägst du Leder.
Verbrauchsgüter
- Wasser und Manatränke
- Essen mit Willenskraft-Bonus
Schilde und Streitkolben aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Schildhand, Schild | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Waffenhand, Streitkolben | GilnidDie Todesminen · Stufe 15–25 | 23 |
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Schildhand, Schild | Minenarbeiter JohnsonDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Waffenhand, Streitkolben | Der VerlasseneRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 22 |
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Einhändig, Streitkolben | CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 | 21 |
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Waffenhand, Streitkolben | FlintaugeRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Waffenhand, Streitkolben | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Waffenhand, Streitkolben | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Waffenhand, Streitkolben | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 19 |
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Einhändig, Streitkolben | Lord PythasDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Schildhand, Schild | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Schildhand, Schild | KreshDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Schildhand, Schild | KreshDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 21 |
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Schildhand, Schild | HamhockDas Verlies · Stufe 22–32 | 30 |
Häufige Fehler
- Überheilen. Große Wellen auf kleinen Schaden kosten viel Mana.
- Totems zu weit weg. Sie wirken nur in der Nähe.
- Totem-Quests auslassen. Pflicht für jeden Schamanen.
- Zu nah am Kampf. Gegner, die dich angreifen, unterbrechen deine Heilung.
Völker
Schamanen gibt es in Forever auf beiden Seiten: bei der Allianz neu als Zwerg, bei der Horde als Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Zwerg: der einzige Schamane der Allianz, mit
Steingestalt und 1 % mehr Trefferchance.
Horde
Orc:
Kochendes Blut stärkt Angriffskraft und Zaubermacht, stark für Verstärkung.
Tauren:
Durchhaltevermögen für mehr Gesundheit und
Kriegsdonner.
Troll:
Berserker erhöht Angriffs- und Zaubertempo.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet macht dich schneller, Schamanen gibt es bei ihnen nur auf Seiten der Horde.
Berufe
Empfehlung

Kräuterkunde und Alchemie: Manatränke für lange Kämpfe.
Kochkunst und
Erste Hilfe für kürzere Pausen.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Schamanen-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
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