Wiederherstellung-Druide

Heiler · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Wiederherstellung heilt mit Heilung über Zeit: Verjüngung, Nachwachsen und in Forever schon früh Rasche Heilung für Notfälle.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Starke Heilung über ZeitVerjüngung und Nachwachsen halten Ziele gleichmäßig oben.
  • Rasche Heilung frühEine sofortige große Heilung schon mit Stufe 30.
  • Schnelligkeit der NaturEin sofortiger Heilzauber für den größten Notfall.
  • Sehr mobilViele Heilungen wirkst du aus der Bewegung.

Schwächen

  • Langsam alleinAls Heiler machst du wenig Schaden.
  • Heilung über Zeit braucht VorausschauWer zu spät reagiert, kommt mit Verjüngung nicht hinterher.
  • Gestaltwechsel teuerIn Tiergestalt kannst du nicht heilen.
  • Verwundbar in LederGegner auf dir sind gefährlich.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Wiederherstellung21

5/5 0/5 5/5 0/3 0/3 3/3 2/5 0/1 1/5 3/3 1/1 1/1 0/3 0/2 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Wiederherstellungs-Baum und reicht bis Schnelligkeit der Natur.

Reihe 1 und 2: ungestört und schneller

Naturfokus (5/5) verhindert, dass Treffer deine Heilung verzögern. Naturalist (5/5) verkürzt die Zauberzeit von Heilende Berührung und ist die Voraussetzung für Schnelligkeit der Natur.

Reihe 3: Mana und Heilung

Reflexion (3/3) lässt dein Mana beim Zaubern weiter regenerieren. Zwei Punkte in Geschenk der Natur verstärken alle Heilzauber.

Reihe 4 und 5

Verbesserte Verjüngung (3/3) stärkt deine wichtigste Heilung über Zeit. Rasche Heilung heilt sofort ein Ziel mit Verjüngung oder Nachwachsen. Ein Punkt in Gelassener Geist füllt auf, der letzte geht in Schnelligkeit der Natur.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Verjüngung auf den Tank, bevor viel Schaden kommt.
  2. Nachwachsen (ab Stufe 12) bei größerem Schaden.
  3. Rasche Heilung im Notfall.
  4. Heilende Berührung für große Heilungen mit etwas Ruhe.

Vor dem Kampf

  1. Mal der Wildnis auf die ganze Gruppe.
  2. Dornen auf den Tank.

Mana im Griff

  • Verjüngung ist günstig, setze sie früh statt später teuer nachzuheilen.
  • Kein Gestaltwechsel im Kampf, das kostet viel Mana.

Notfälle

  • Schnelligkeit der Natur plus Heilende Berührung rettet jedes Ziel.
  • Gegner auf dir: Wucherwurzeln oder kurz in die Bärengestalt.

Stufe für Stufe

Wiederherstellung heilt mit Heilung über Zeit. Allein levelt sie langsamer, in Gruppen ist sie sehr gefragt. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Zauber in Normalgestalt

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Zorn, Mondfeuer, Verjüngung, Dornen und Wucherwurzeln.
  • Mit Stufe 10 holst du per Quest die Bärengestalt. Der erste Talentpunkt kommt ebenfalls mit 10.
  • Mal der Wildnis und Dornen vor jedem Kampf auf dich.

Stufe 10 bis 30: Heilung über Zeit

  • Talentpunkte gehen in Wiederherstellung für stärkere und günstigere Heilung.
  • Allein spielst du in Bärengestalt und heilst dich danach.
  • Ab Stufe 12 kommt Nachwachsen, das sofort heilt und nachwirkt.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Heiler mit Heilung über Zeit.

  • Verjüngung auf den Tank, bevor er Schaden nimmt.
  • Nachwachsen für schnelle Lücken, Heilende Berührung für große.
  • Flüche und Gifte entfernen.
  • Wiedergeburt belebt einen Gefallenen im Kampf.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Intelligenz
  2. Heilung
  3. Willenskraft
  4. Ausdauer

Worauf du achten solltest

  • Ein Stab mit Intelligenz und Heilung ist ideal.
  • Du trägst Leder, Stoff mit Intelligenz ist auf niedrigen Stufen oft gleichwertig.

Verbrauchsgüter

  • Wasser und Manatränke
  • Essen mit Willenskraft-Bonus

Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Kams Wanderstecken] Zweihändig, Stab Kam DeepfuryDas Verlies · Stufe 22–32 29
[Rute des Schlafwandlers] Zweihändig, Stab Twilight-Lord KelrisBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 29
[Odos Leystab] Zweihändig, Stab Odo der BlindseherBurg Shadowfang · Stufe 22–30 26
[Stab des Fraters] Zweihändig, Stab Weitere GegnerBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 26
[Stab von Soran'ruk] Zweihändig, Stab Weitere GegnerBurg Shadowfang · Stufe 22–30 25

Häufige Fehler

  • Verjüngung zu spät. Heilung über Zeit braucht Vorlauf.
  • Überheilen mit großen Zaubern. Kostet viel Mana.
  • Gestalt im Dungeon. Als Heiler bleibst du in Normalgestalt.

Völker

Druiden gibt es beim Nachtelf, beim Tauren und in Forever auch bei den Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Nachtelf: Elunes Licht für kritische Treffer, Schattenmimik und Schnelligkeit passen zur Katze.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet für mehr Tempo, mit Leylinie lesen für schnelle Regeneration.

Horde

  • Tauren: Durchhaltevermögen und Kriegsdonner, besonders stark als Bär.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet und Himmelssicht für mehr Laufgeschwindigkeit.

Berufe

Empfehlung

  • Kräuterkunde und Alchemie: Manatränke und Kräuter in Reisegestalt.
  • Kochkunst und Erste Hilfe: In Tiergestalt heilst du dich nicht, Essen und Verbände helfen.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Druiden-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Verjüngung auf Mouseover Heilung über Zeit auf den Mitspieler unter dem Mauszeiger, sonst Ziel oder du selbst.
#showtooltip Verjüngung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Verjüngung
Nachwachsen auf Mouseover Direkte Heilung mit Nachwirkung nach demselben Prinzip.
#showtooltip Nachwachsen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Nachwachsen
Wiedergeburt auf Mouseover Belebt den toten Mitspieler unter dem Mauszeiger im Kampf wieder.
#showtooltip Wiedergeburt
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt
Fluch oder Gift entfernen Normal Fluch aufheben, mit Umschalt Vergiftung aufheben, jeweils auf den Mitspieler unter dem Mauszeiger.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Vergiftung aufheben; [@mouseover,help,nodead][] Fluch aufheben

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