Stärken
- Starke Heilung über ZeitVerjüngung und Nachwachsen halten Ziele gleichmäßig oben.
- Rasche Heilung frühEine sofortige große Heilung schon mit Stufe 30.
- Schnelligkeit der NaturEin sofortiger Heilzauber für den größten Notfall.
- Sehr mobilViele Heilungen wirkst du aus der Bewegung.
Schwächen
- Langsam alleinAls Heiler machst du wenig Schaden.
- Heilung über Zeit braucht VorausschauWer zu spät reagiert, kommt mit Verjüngung nicht hinterher.
- Gestaltwechsel teuerIn Tiergestalt kannst du nicht heilen.
- Verwundbar in LederGegner auf dir sind gefährlich.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Wiederherstellung21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Wiederherstellungs-Baum und reicht bis Schnelligkeit der Natur.
Reihe 1 und 2: ungestört und schneller
Naturfokus (5/5) verhindert, dass Treffer deine Heilung verzögern.
Naturalist (5/5) verkürzt die Zauberzeit von Heilende Berührung und ist die Voraussetzung für Schnelligkeit der Natur.
Reihe 3: Mana und Heilung
Reflexion (3/3) lässt dein Mana beim Zaubern weiter regenerieren. Zwei Punkte in
Geschenk der Natur verstärken alle Heilzauber.
Reihe 4 und 5
Verbesserte Verjüngung (3/3) stärkt deine wichtigste Heilung über Zeit.
Rasche Heilung heilt sofort ein Ziel mit Verjüngung oder Nachwachsen. Ein Punkt in
Gelassener Geist füllt auf, der letzte geht in
Schnelligkeit der Natur.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Verjüngung auf den Tank, bevor viel Schaden kommt.
Nachwachsen (ab Stufe 12) bei größerem Schaden.
Rasche Heilung im Notfall.
Heilende Berührung für große Heilungen mit etwas Ruhe.
Vor dem Kampf
Mal der Wildnis auf die ganze Gruppe.
Dornen auf den Tank.
Mana im Griff
- Verjüngung ist günstig, setze sie früh statt später teuer nachzuheilen.
- Kein Gestaltwechsel im Kampf, das kostet viel Mana.
Notfälle
Schnelligkeit der Natur plus Heilende Berührung rettet jedes Ziel.- Gegner auf dir:
Wucherwurzeln oder kurz in die Bärengestalt.
Stufe für Stufe
Wiederherstellung heilt mit Heilung über Zeit. Allein levelt sie langsamer, in Gruppen ist sie sehr gefragt. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Zauber in Normalgestalt
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Zorn,
Mondfeuer,
Verjüngung,
Dornen und
Wucherwurzeln. - Mit Stufe 10 holst du per Quest die
Bärengestalt. Der erste Talentpunkt kommt ebenfalls mit 10.
Mal der Wildnis und
Dornen vor jedem Kampf auf dich.
Stufe 10 bis 30: Heilung über Zeit
- Talentpunkte gehen in Wiederherstellung für stärkere und günstigere Heilung.
- Allein spielst du in Bärengestalt und heilst dich danach.
- Ab Stufe 12 kommt
Nachwachsen, das sofort heilt und nachwirkt.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Heiler mit Heilung über Zeit.
Verjüngung auf den Tank, bevor er Schaden nimmt.
Nachwachsen für schnelle Lücken,
Heilende Berührung für große.- Flüche und Gifte entfernen.
- Wiedergeburt belebt einen Gefallenen im Kampf.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Intelligenz
- Heilung
- Willenskraft
- Ausdauer
Worauf du achten solltest
- Ein Stab mit Intelligenz und Heilung ist ideal.
- Du trägst Leder, Stoff mit Intelligenz ist auf niedrigen Stufen oft gleichwertig.
Verbrauchsgüter
- Wasser und Manatränke
- Essen mit Willenskraft-Bonus
Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Zweihändig, Stab | Kam DeepfuryDas Verlies · Stufe 22–32 | 29 |
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Zweihändig, Stab | Twilight-Lord KelrisBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 | 29 |
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Zweihändig, Stab | Odo der BlindseherBurg Shadowfang · Stufe 22–30 | 26 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 | 26 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerBurg Shadowfang · Stufe 22–30 | 25 |
Häufige Fehler
- Verjüngung zu spät. Heilung über Zeit braucht Vorlauf.
- Überheilen mit großen Zaubern. Kostet viel Mana.
- Gestalt im Dungeon. Als Heiler bleibst du in Normalgestalt.
Völker
Druiden gibt es beim Nachtelf, beim Tauren und in Forever auch bei den Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Nachtelf:
Elunes Licht für kritische Treffer,
Schattenmimik und
Schnelligkeit passen zur Katze.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet für mehr Tempo, mit
Leylinie lesen für schnelle Regeneration.
Horde
Tauren:
Durchhaltevermögen und
Kriegsdonner, besonders stark als Bär.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet und
Himmelssicht für mehr Laufgeschwindigkeit.
Berufe
Empfehlung

Kräuterkunde und Alchemie: Manatränke und Kräuter in Reisegestalt.
Kochkunst und
Erste Hilfe: In Tiergestalt heilst du dich nicht, Essen und Verbände helfen.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Druiden-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip Verjüngung
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Verjüngung
#showtooltip Nachwachsen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Nachwachsen
#showtooltip Wiedergeburt
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt
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/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Vergiftung aufheben; [@mouseover,help,nodead][] Fluch aufheben