Stärken
- RobustBärengestalt gibt dir viel Rüstung und Gesundheit, Dickes Fell legt noch etwas drauf.
- BedrohungUrtümlicher Biss und Prankenhieb halten mehrere Gegner bei dir.
- Wilde AttackeMit Stufe 30 springst du auf Gegner zu und unterbrichst Zauber.
- SelbstheilungZwischen den Kämpfen heilst du dich in Normalgestalt selbst.
Schwächen
- Wenig AbwehrfähigkeitenBis Stufe 30 fehlen dir starke Notfallknöpfe.
- Wut erst durch TrefferZu Kampfbeginn brauchst du Wutanfall oder Wilde Attacke.
- Kein SchildGegen viel Zauberschaden hältst du weniger aus als ein Krieger.
- Heilen kostet die GestaltIm Kampf kannst du dich nicht heilen, ohne den Bären zu verlassen.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Wilder Kampf21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Wilder-Kampf-Baum und holt alles heraus, was den Bären robuster macht und Bedrohung erzeugt.
Reihe 1: günstiger zuschlagen
Wildheit (5/5) senkt die Wutkosten von Zermalmen, Urtümlicher Biss und Prankenhieb.
Reihe 2: Rüstung und Prankenhieb
Dickes Fell (3/3) gibt dir mehr Rüstung. Zwei Punkte in
Instinkt der Wildnis verstärken Prankenhieb, deinen wichtigsten Angriff gegen Gruppen.
Reihe 3: auf den Gegner springen
Wilde Attacke bringt dich sofort an den Gegner und unterbricht Zauber.
Geschärfte Klauen (2/2) und
Ungezähmte Wut (2/2) sorgen für mehr Treffer und damit mehr Bedrohung.
Reihe 4 und 5
Urtümlicher Biss ist dein stärkster Bedrohungsangriff. Zwei Punkte in
Blutraserei geben dir zusätzliche Wut, zwei in
Raubtierschläge mehr Angriffskraft. Zum Schluss
Rudelführer für die ganze Gruppe.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick: ein Gegner
Wilde Attacke oder
Wutanfall für Wut zu Beginn.
Urtümlicher Biss, sobald er bereit ist.
Zermalmen mit überschüssiger Wut.
Demoralisierendes Gebrüll aufrechterhalten, damit der Gegner weniger Schaden macht.
Mehrere Gegner
Demoralisierendes Gebrüll trifft alle Gegner in der Nähe und erzeugt Bedrohung.
Prankenhieb (ab Stufe 16) auf das Hauptziel und die Gegner daneben.
Knurren auf jeden Gegner, der zu einem Heiler läuft.
Vor und nach dem Kampf
- Vor dem Ziehen in Normalgestalt
Mal der Wildnis und
Dornen auf dich. - Nach dem Kampf
Verjüngung und
Heilende Berührung, wenn kein Heiler dabei ist.
Stufe für Stufe
Als Wächter levelst du als Bär. Langsamer als die Katze, aber sehr sicher. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Zauber in Normalgestalt
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Zorn,
Mondfeuer,
Verjüngung,
Dornen und
Wucherwurzeln. - Mit Stufe 10 holst du per Quest die
Bärengestalt. Der erste Talentpunkt kommt ebenfalls mit 10.
Mal der Wildnis und
Dornen vor jedem Kampf auf dich.
Stufe 10 bis 30: der Bär
- Ab Stufe 10 kämpfst du fast nur als Bär:
Wutanfall,
Zermalmen,
Demoralisierendes Gebrüll, später
Prankenhieb. - Talentpunkte gehen in Wilder Kampf für mehr Rüstung und Bedrohung.
- Mit
Wilde Attacke auf Stufe 30 springst du auf Gegner zu. - Zieh mehrere Gegner gleichzeitig, das kann der Bär gut. Zwischen den Kämpfen in Normalgestalt heilen.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Tank. Der Bär hält viele Gegner gut, weil Prankenhieb und Gebrüll mehrere treffen.
- Vor dem Ziehen
Mal der Wildnis und
Dornen auf dich. - Zu Kampfbeginn
Wutanfall für Wut, dann Gebrüll auf alle und Prankenhieb.
Knurren auf jeden Gegner, der zum Heiler läuft.- Markiere Ziele und gib das Tempo vor.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Ausdauer für mehr Gesundheit
- Beweglichkeit für Ausweichen und Rüstung
- Stärke für Angriffskraft und damit Bedrohung
- Rüstung auf jedem Teil
Worauf du achten solltest
- In Bärengestalt zählt der Schaden deiner Waffe nicht, nur ihre Werte.
- Ein Stab mit Ausdauer und Beweglichkeit ist ideal.
- Rüstungsflicken der Lederverarbeitung lohnen sich auf Brust und Beinen.
Verbrauchsgüter
- Essen mit Ausdauer-Bonus
- Heiltränke für Notfälle, damit du die Gestalt nicht verlassen musst
Stäbe und Zweihand-Streitkolben aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Streitkolben | Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Streitkolben | Mr. SmiteDie Todesminen · Stufe 15–25 | 23 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Streitkolben | Rhahk'ZorDie Todesminen · Stufe 15–25 | 21 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Streitkolben | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Zweihändig, Streitkolben | Weitere GegnerBurg Shadowfang · Stufe 22–30 | 31 |
Häufige Fehler
- Ohne Wut ziehen. Wutanfall vorher nutzen.
- Nur ein Ziel angreifen. Die anderen Gegner laufen dann zur Gruppe.
- Gestalt im Kampf verlassen. Du verlierst Rüstung und Wut.
Völker
Druiden gibt es beim Nachtelf, beim Tauren und in Forever auch bei den Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Nachtelf:
Elunes Licht für kritische Treffer,
Schattenmimik und
Schnelligkeit passen zur Katze.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet für mehr Tempo, mit
Leylinie lesen für schnelle Regeneration.
Horde
Tauren:
Durchhaltevermögen und
Kriegsdonner, besonders stark als Bär.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet und
Himmelssicht für mehr Laufgeschwindigkeit.
Berufe
Empfehlung

Kürschnerei und Lederverarbeitung: Lederrüstung mit Ausdauer und Rüstungsflicken.
Kochkunst und
Erste Hilfe: In Tiergestalt heilst du dich nicht, Essen und Verbände helfen.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Druiden-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip
/startattack
/cast [nostance:1] Bärengestalt; Knurren
#showtooltip Wiedergeburt
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Vergiftung aufheben; [@mouseover,help,nodead][] Fluch aufheben