Wächter-Druide

Tank · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Der Wächter tankt als Bär: viel Rüstung und Gesundheit, Wut aus erlittenem Schaden und mit Urtümlicher Biss und Prankenhieb genug Bedrohung für ganze Gruppen. In Forever springst du mit Wilde Attacke schon mit Stufe 30 auf Gegner zu.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • RobustBärengestalt gibt dir viel Rüstung und Gesundheit, Dickes Fell legt noch etwas drauf.
  • BedrohungUrtümlicher Biss und Prankenhieb halten mehrere Gegner bei dir.
  • Wilde AttackeMit Stufe 30 springst du auf Gegner zu und unterbrichst Zauber.
  • SelbstheilungZwischen den Kämpfen heilst du dich in Normalgestalt selbst.

Schwächen

  • Wenig AbwehrfähigkeitenBis Stufe 30 fehlen dir starke Notfallknöpfe.
  • Wut erst durch TrefferZu Kampfbeginn brauchst du Wutanfall oder Wilde Attacke.
  • Kein SchildGegen viel Zauberschaden hältst du weniger aus als ein Krieger.
  • Heilen kostet die GestaltIm Kampf kannst du dich nicht heilen, ohne den Bären zu verlassen.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Wilder Kampf21

5/5 0/5 0/2 2/3 0/2 3/3 0/3 2/2 1/1 2/2 0/1 1/1 2/3 2/2 0/2 1/1 0/2 0/5 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Wilder-Kampf-Baum und holt alles heraus, was den Bären robuster macht und Bedrohung erzeugt.

Reihe 1: günstiger zuschlagen

Wildheit (5/5) senkt die Wutkosten von Zermalmen, Urtümlicher Biss und Prankenhieb.

Reihe 2: Rüstung und Prankenhieb

Dickes Fell (3/3) gibt dir mehr Rüstung. Zwei Punkte in Instinkt der Wildnis verstärken Prankenhieb, deinen wichtigsten Angriff gegen Gruppen.

Reihe 3: auf den Gegner springen

Wilde Attacke bringt dich sofort an den Gegner und unterbricht Zauber. Geschärfte Klauen (2/2) und Ungezähmte Wut (2/2) sorgen für mehr Treffer und damit mehr Bedrohung.

Reihe 4 und 5

Urtümlicher Biss ist dein stärkster Bedrohungsangriff. Zwei Punkte in Blutraserei geben dir zusätzliche Wut, zwei in Raubtierschläge mehr Angriffskraft. Zum Schluss Rudelführer für die ganze Gruppe.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick: ein Gegner

  1. Wilde Attacke oder Wutanfall für Wut zu Beginn.
  2. Urtümlicher Biss, sobald er bereit ist.
  3. Zermalmen mit überschüssiger Wut.
  4. Demoralisierendes Gebrüll aufrechterhalten, damit der Gegner weniger Schaden macht.

Mehrere Gegner

  • Demoralisierendes Gebrüll trifft alle Gegner in der Nähe und erzeugt Bedrohung.
  • Prankenhieb (ab Stufe 16) auf das Hauptziel und die Gegner daneben.
  • Knurren auf jeden Gegner, der zu einem Heiler läuft.

Vor und nach dem Kampf

  • Vor dem Ziehen in Normalgestalt Mal der Wildnis und Dornen auf dich.
  • Nach dem Kampf Verjüngung und Heilende Berührung, wenn kein Heiler dabei ist.

Stufe für Stufe

Als Wächter levelst du als Bär. Langsamer als die Katze, aber sehr sicher. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Zauber in Normalgestalt

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Zorn, Mondfeuer, Verjüngung, Dornen und Wucherwurzeln.
  • Mit Stufe 10 holst du per Quest die Bärengestalt. Der erste Talentpunkt kommt ebenfalls mit 10.
  • Mal der Wildnis und Dornen vor jedem Kampf auf dich.

Stufe 10 bis 30: der Bär

  • Ab Stufe 10 kämpfst du fast nur als Bär: Wutanfall, Zermalmen, Demoralisierendes Gebrüll, später Prankenhieb.
  • Talentpunkte gehen in Wilder Kampf für mehr Rüstung und Bedrohung.
  • Mit Wilde Attacke auf Stufe 30 springst du auf Gegner zu.
  • Zieh mehrere Gegner gleichzeitig, das kann der Bär gut. Zwischen den Kämpfen in Normalgestalt heilen.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Tank. Der Bär hält viele Gegner gut, weil Prankenhieb und Gebrüll mehrere treffen.

  • Vor dem Ziehen Mal der Wildnis und Dornen auf dich.
  • Zu Kampfbeginn Wutanfall für Wut, dann Gebrüll auf alle und Prankenhieb.
  • Knurren auf jeden Gegner, der zum Heiler läuft.
  • Markiere Ziele und gib das Tempo vor.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Ausdauer für mehr Gesundheit
  2. Beweglichkeit für Ausweichen und Rüstung
  3. Stärke für Angriffskraft und damit Bedrohung
  4. Rüstung auf jedem Teil

Worauf du achten solltest

  • In Bärengestalt zählt der Schaden deiner Waffe nicht, nur ihre Werte.
  • Ein Stab mit Ausdauer und Beweglichkeit ist ideal.
  • Rüstungsflicken der Lederverarbeitung lohnen sich auf Brust und Beinen.

Verbrauchsgüter

  • Essen mit Ausdauer-Bonus
  • Heiltränke für Notfälle, damit du die Gestalt nicht verlassen musst

Stäbe und Zweihand-Streitkolben aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Großhammer von Ironforge] Zweihändig, Streitkolben Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Smites mächtiger Hammer] Zweihändig, Streitkolben Mr. SmiteDie Todesminen · Stufe 15–25 23
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Rhahk'Zors Hammer] Zweihändig, Streitkolben Rhahk'ZorDie Todesminen · Stufe 15–25 21
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Hammerknochen] Zweihändig, Streitkolben Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Verigans Faust] Zweihändig, Streitkolben Weitere GegnerBurg Shadowfang · Stufe 22–30 31

Häufige Fehler

  • Ohne Wut ziehen. Wutanfall vorher nutzen.
  • Nur ein Ziel angreifen. Die anderen Gegner laufen dann zur Gruppe.
  • Gestalt im Kampf verlassen. Du verlierst Rüstung und Wut.

Völker

Druiden gibt es beim Nachtelf, beim Tauren und in Forever auch bei den Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Nachtelf: Elunes Licht für kritische Treffer, Schattenmimik und Schnelligkeit passen zur Katze.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet für mehr Tempo, mit Leylinie lesen für schnelle Regeneration.

Horde

  • Tauren: Durchhaltevermögen und Kriegsdonner, besonders stark als Bär.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet und Himmelssicht für mehr Laufgeschwindigkeit.

Berufe

Empfehlung

  • Kürschnerei und Lederverarbeitung: Lederrüstung mit Ausdauer und Rüstungsflicken.
  • Kochkunst und Erste Hilfe: In Tiergestalt heilst du dich nicht, Essen und Verbände helfen.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Druiden-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Bärengestalt und Knurren Wechselt in die Bärengestalt. Bist du schon Bär, knurrt das Makro dein Ziel an. Mit Terrorbärengestalt diese statt Bärengestalt eintragen.
#showtooltip
/startattack
/cast [nostance:1] Bärengestalt; Knurren
Wiedergeburt auf Mouseover Belebt den toten Mitspieler unter dem Mauszeiger im Kampf wieder.
#showtooltip Wiedergeburt
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt
Fluch oder Gift entfernen Normal Fluch aufheben, mit Umschalt Vergiftung aufheben, jeweils auf den Mitspieler unter dem Mauszeiger.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Vergiftung aufheben; [@mouseover,help,nodead][] Fluch aufheben

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