Stärken
- Günstiger ZornVerbesserter Zorn macht deinen Hauptzauber schneller und halbiert seine Kosten.
- Harte kritische TrefferRache verdoppelt den kritischen Bonus deiner Zauber.
- WucherwurzelnGegner bleiben auf Abstand, während du zauberst.
- SelbstheilungIn Normalgestalt heilst du dich jederzeit.
Schwächen
- Moonkingestalt erst späterDie eigentliche Gestalt des Specs liegt in der letzten Reihe.
- ManahungrigLange Kämpfe ziehen viel Mana.
- Verwundbar in LederGegner im Nahkampf sind gefährlich.
- Wenig FlächenschadenGegen Gruppen fehlen dir bis Stufe 30 starke Werkzeuge.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Gleichgewicht21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Gleichgewichts-Baum und reicht bis Anmut der Natur.
Reihe 1: Zorn
Verbesserter Zorn (5/5) verkürzt die Zauberzeit deines Hauptzaubers und halbiert seine Kosten.
Reihe 2: günstig und kritisch
Mondschein (3/3) senkt die Kosten deiner Schadenszauber.
Erhabenheit der Natur (2/2) erhöht deine kritische Trefferchance. Zwei Punkte in
Verbessertes Mondfeuer verstärken Mondfeuer und öffnen Rache.
Reihe 3: länger wirken
Pracht der Natur verlängert Mondfeuer und Verjüngung. Zwei Punkte in
Verbesserte Wucherwurzeln machen deine Wurzeln stärker.
Reihe 4 und 5
Insektenschwarm verursacht Schaden über Zeit und senkt die Trefferchance des Gegners. Drei Punkte in
Rache erhöhen deinen kritischen Schaden. Ein Punkt in
Verbessertes Sternenfeuer und der letzte in
Anmut der Natur für mehr Zaubertempo nach kritischen Treffern.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Mondfeuer und
Insektenschwarm auf das Ziel.
Zorn als Hauptzauber.
Wucherwurzeln, wenn der Gegner zu nah kommt.
Kampfbeginn
Mal der Wildnis und
Dornen aktiv halten.- Aus maximaler Entfernung mit
Zorn eröffnen. - Mondfeuer und Insektenschwarm setzen, dann weiter Zorn.
Mehrere Gegner
Wucherwurzeln auf einen, den anderen bekämpfen.- Bei Gefahr in die
Bärengestalt wechseln.
Mana im Griff
- Gegen schwache Gegner reichen zwei Zorn.
Verjüngung nach dem Kampf auf dich selbst.
Stufe für Stufe
Gleichgewicht spielt mit Natur- und Arkanzaubern aus der Distanz. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Zauber in Normalgestalt
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Zorn,
Mondfeuer,
Verjüngung,
Dornen und
Wucherwurzeln. - Mit Stufe 10 holst du per Quest die
Bärengestalt. Der erste Talentpunkt kommt ebenfalls mit 10.
Mal der Wildnis und
Dornen vor jedem Kampf auf dich.
Stufe 10 bis 30: Zorn und Mondfeuer
- Talentpunkte gehen in Gleichgewicht für stärkere und schnellere Zauber.
- Im Kampf: Mondfeuer, Zorn, Gegner mit Wucherwurzeln festhalten, weiterzaubern.
- Bei wenig Mana in Bärengestalt wechseln und den Kampf im Nahkampf beenden.
- Ab Stufe 30 bringt die
Reisegestalt Tempo zwischen den Kämpfen.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher und Notfall-Heiler.
Mal der Wildnis auf alle Gruppenmitglieder.- Anregen auf den Heiler, wenn dessen Mana knapp wird.
- Flüche und Gifte entfernen, das kann kaum eine andere Klasse so gut.
- Wiedergeburt belebt einen Gefallenen im Kampf wieder.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Intelligenz
- Zauberschaden, vor allem Natur
- Ausdauer
- Willenskraft
Worauf du achten solltest
- Ein Stab mit Intelligenz und Zauberschaden ist auf niedrigen Stufen ideal.
- Du trägst Leder, Stoff mit Intelligenz ist auf niedrigen Stufen oft gleichwertig.
Verbrauchsgüter
- Wasser und Manatränke
- Essen mit Intelligenz-Bonus
Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Zweihändig, Stab | Kam DeepfuryDas Verlies · Stufe 22–32 | 29 |
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Zweihändig, Stab | Twilight-Lord KelrisBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 | 29 |
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Zweihändig, Stab | Odo der BlindseherBurg Shadowfang · Stufe 22–30 | 26 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 | 26 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerBurg Shadowfang · Stufe 22–30 | 25 |
Häufige Fehler
- Mana leer zaubern. Plane Pausen oder wechsel in Tiergestalt.
- Wucherwurzeln ungenutzt. Sie halten Gegner auf Abstand.
- Mal der Wildnis vergessen. Die ganze Gruppe profitiert.
Völker
Druiden gibt es beim Nachtelf, beim Tauren und in Forever auch bei den Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Nachtelf:
Elunes Licht für kritische Treffer,
Schattenmimik und
Schnelligkeit passen zur Katze.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet für mehr Tempo, mit
Leylinie lesen für schnelle Regeneration.
Horde
Tauren:
Durchhaltevermögen und
Kriegsdonner, besonders stark als Bär.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet und
Himmelssicht für mehr Laufgeschwindigkeit.
Berufe
Empfehlung

Kräuterkunde und Alchemie: Manatränke für lange Kämpfe.
Kochkunst und
Erste Hilfe: In Tiergestalt heilst du dich nicht, Essen und Verbände helfen.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Druiden-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip Anregen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Anregen
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/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Vergiftung aufheben; [@mouseover,help,nodead][] Fluch aufheben
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/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt