Gleichgewicht-Druide

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Gleichgewicht verursacht Natur- und Arkanschaden aus der Distanz: schneller Zorn, verstärktes Mondfeuer und Insektenschwarm.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Günstiger ZornVerbesserter Zorn macht deinen Hauptzauber schneller und halbiert seine Kosten.
  • Harte kritische TrefferRache verdoppelt den kritischen Bonus deiner Zauber.
  • WucherwurzelnGegner bleiben auf Abstand, während du zauberst.
  • SelbstheilungIn Normalgestalt heilst du dich jederzeit.

Schwächen

  • Moonkingestalt erst späterDie eigentliche Gestalt des Specs liegt in der letzten Reihe.
  • ManahungrigLange Kämpfe ziehen viel Mana.
  • Verwundbar in LederGegner im Nahkampf sind gefährlich.
  • Wenig FlächenschadenGegen Gruppen fehlen dir bis Stufe 30 starke Werkzeuge.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Gleichgewicht21

5/5 0/5 3/3 2/2 2/2 0/2 2/3 1/1 1/1 3/5 1/5 0/2 1/1 0/3 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Gleichgewichts-Baum und reicht bis Anmut der Natur.

Reihe 1: Zorn

Verbesserter Zorn (5/5) verkürzt die Zauberzeit deines Hauptzaubers und halbiert seine Kosten.

Reihe 2: günstig und kritisch

Mondschein (3/3) senkt die Kosten deiner Schadenszauber. Erhabenheit der Natur (2/2) erhöht deine kritische Trefferchance. Zwei Punkte in Verbessertes Mondfeuer verstärken Mondfeuer und öffnen Rache.

Reihe 3: länger wirken

Pracht der Natur verlängert Mondfeuer und Verjüngung. Zwei Punkte in Verbesserte Wucherwurzeln machen deine Wurzeln stärker.

Reihe 4 und 5

Insektenschwarm verursacht Schaden über Zeit und senkt die Trefferchance des Gegners. Drei Punkte in Rache erhöhen deinen kritischen Schaden. Ein Punkt in Verbessertes Sternenfeuer und der letzte in Anmut der Natur für mehr Zaubertempo nach kritischen Treffern.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Mondfeuer und Insektenschwarm auf das Ziel.
  2. Zorn als Hauptzauber.
  3. Wucherwurzeln, wenn der Gegner zu nah kommt.

Kampfbeginn

  1. Mal der Wildnis und Dornen aktiv halten.
  2. Aus maximaler Entfernung mit Zorn eröffnen.
  3. Mondfeuer und Insektenschwarm setzen, dann weiter Zorn.

Mehrere Gegner

  • Wucherwurzeln auf einen, den anderen bekämpfen.
  • Bei Gefahr in die Bärengestalt wechseln.

Mana im Griff

  • Gegen schwache Gegner reichen zwei Zorn.
  • Verjüngung nach dem Kampf auf dich selbst.

Stufe für Stufe

Gleichgewicht spielt mit Natur- und Arkanzaubern aus der Distanz. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Zauber in Normalgestalt

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Zorn, Mondfeuer, Verjüngung, Dornen und Wucherwurzeln.
  • Mit Stufe 10 holst du per Quest die Bärengestalt. Der erste Talentpunkt kommt ebenfalls mit 10.
  • Mal der Wildnis und Dornen vor jedem Kampf auf dich.

Stufe 10 bis 30: Zorn und Mondfeuer

  • Talentpunkte gehen in Gleichgewicht für stärkere und schnellere Zauber.
  • Im Kampf: Mondfeuer, Zorn, Gegner mit Wucherwurzeln festhalten, weiterzaubern.
  • Bei wenig Mana in Bärengestalt wechseln und den Kampf im Nahkampf beenden.
  • Ab Stufe 30 bringt die Reisegestalt Tempo zwischen den Kämpfen.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher und Notfall-Heiler.

  • Mal der Wildnis auf alle Gruppenmitglieder.
  • Anregen auf den Heiler, wenn dessen Mana knapp wird.
  • Flüche und Gifte entfernen, das kann kaum eine andere Klasse so gut.
  • Wiedergeburt belebt einen Gefallenen im Kampf wieder.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Intelligenz
  2. Zauberschaden, vor allem Natur
  3. Ausdauer
  4. Willenskraft

Worauf du achten solltest

  • Ein Stab mit Intelligenz und Zauberschaden ist auf niedrigen Stufen ideal.
  • Du trägst Leder, Stoff mit Intelligenz ist auf niedrigen Stufen oft gleichwertig.

Verbrauchsgüter

  • Wasser und Manatränke
  • Essen mit Intelligenz-Bonus

Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Kams Wanderstecken] Zweihändig, Stab Kam DeepfuryDas Verlies · Stufe 22–32 29
[Rute des Schlafwandlers] Zweihändig, Stab Twilight-Lord KelrisBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 29
[Odos Leystab] Zweihändig, Stab Odo der BlindseherBurg Shadowfang · Stufe 22–30 26
[Stab des Fraters] Zweihändig, Stab Weitere GegnerBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 26
[Stab von Soran'ruk] Zweihändig, Stab Weitere GegnerBurg Shadowfang · Stufe 22–30 25

Häufige Fehler

  • Mana leer zaubern. Plane Pausen oder wechsel in Tiergestalt.
  • Wucherwurzeln ungenutzt. Sie halten Gegner auf Abstand.
  • Mal der Wildnis vergessen. Die ganze Gruppe profitiert.

Völker

Druiden gibt es beim Nachtelf, beim Tauren und in Forever auch bei den Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Nachtelf: Elunes Licht für kritische Treffer, Schattenmimik und Schnelligkeit passen zur Katze.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet für mehr Tempo, mit Leylinie lesen für schnelle Regeneration.

Horde

  • Tauren: Durchhaltevermögen und Kriegsdonner, besonders stark als Bär.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet und Himmelssicht für mehr Laufgeschwindigkeit.

Berufe

Empfehlung

  • Kräuterkunde und Alchemie: Manatränke für lange Kämpfe.
  • Kochkunst und Erste Hilfe: In Tiergestalt heilst du dich nicht, Essen und Verbände helfen.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Druiden-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Anregen auf den Heiler Gibt dem Mitspieler unter dem Mauszeiger Mana, sonst deinem Ziel oder dir.
#showtooltip Anregen
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Anregen
Fluch oder Gift entfernen Normal Fluch aufheben, mit Umschalt Vergiftung aufheben, jeweils auf den Mitspieler unter dem Mauszeiger.
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Vergiftung aufheben; [@mouseover,help,nodead][] Fluch aufheben
Wiedergeburt auf Mouseover Belebt den toten Mitspieler unter dem Mauszeiger im Kampf wieder.
#showtooltip Wiedergeburt
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Wiedergeburt

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