Stärken
- Starke EröffnerVerbesserter Hinterhalt und Initiative machen den ersten Schlag besonders hart.
- Combopunkte aus dem NichtsKonzentration gibt dir sofort zwei Combopunkte.
- BlutsturzEin starker Angriff, der dein Ziel verwundbarer macht.
- Schleichen leicht gemachtCamouflage macht dich in Verstohlenheit schneller.
Schwächen
- Abhängig vom EröffnerOhne guten ersten Schlag fehlt dir viel Schaden.
- Weniger robustOhne Kampf-Talente hältst du im längeren Kampf wenig aus.
- Dolche bevorzugtHinterhalt braucht einen Dolch in der Waffenhand.
- Viel PlanungJeder Kampf will vorbereitet sein.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Täuschung21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Täuschungs-Baum und reicht bis Blutsturz.
Reihe 1: aus dem Schatten
Günstige Gelegenheit (2/2) erhöht den Schaden von Meucheln, Erdrosseln und Hinterhalt. Drei Punkte in
Camouflage machen dich in Verstohlenheit schneller.
Reihe 2: Hinterhalt und Combopunkte
Verbesserter Hinterhalt (3/3) macht Hinterhalt fast immer kritisch.
Reinlegen (3/3) gibt dir einen Combopunkt, wenn du ausweichst.
Reihe 3: mehr Combopunkte
Initiative (3/3) gibt deinen Eröffnern einen zusätzlichen Combopunkt.
Geisterhafter Stoß ist ein starker Angriff, der dich kurz öfter ausweichen lässt.
Reihe 4 und 5
Gezahnte Klingen (3/3) lässt deine Angriffe Rüstung ignorieren.
Konzentration gibt dir sofort zwei Combopunkte,
Geschärfte Sinne füllt auf. Der letzte Punkt geht in
Blutsturz.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
- Aus der
Verstohlenheit mit
Hinterhalt (ab Stufe 18) eröffnen.
Blutsturz oder
Geisterhafter Stoß für Combopunkte.
Zerhäckseln früh im Kampf.
Ausweiden mit fünf Combopunkten.
Kampfbeginn
- Hinter den Gegner schleichen,
Hinterhalt oder
Fieser Trick.
Konzentration, wenn du sofort einen starken Finisher willst.- Combopunkte aufbauen und den Kampf schnell beenden.
Kontrolle
Kopfnuss schaltet einen zweiten Humanoiden aus, bevor du angreifst.
Solarplexus und
Tritt verschaffen dir Zeit.
Wenn es schiefgeht
Verschwinden (ab Stufe 22) bringt dich zurück in die Verstohlenheit.
Sprinten zur Flucht.
Stufe für Stufe
Täuschung spielt aus der Verstohlenheit heraus und kontrolliert Gegner. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: aus dem Schatten
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer.
Verstohlenheit und ein starker Öffner wie
Erdrosseln eröffnen jeden Kampf.
Taschendiebstahl vor jedem Kampf gegen Humanoide bringt nebenbei Gold.
Stufe 10 bis 20: Kontrolle
Kopfnuss nimmt einen Gegner aus dem Kampf,
Solarplexus unterbricht.- Täuschung-Talente machen dich in Verstohlenheit schneller und deine Öffner stärker.
Stufe 20 bis 30: Gifte und Fieser Trick
- Mit Stufe 20 bekommst du per Klassenquest Zugang zu Giften. Ab dann trägst du auf beiden Waffen eines, das ist ein großer Schadenssprung.
Fieser Trick betäubt beim Öffnen, danach kannst du in Ruhe Combopunkte aufbauen.
In der Gruppe
Im Dungeon spielst du wie jeder Schurke Nahkampfschaden, deine Stärke ist die Kontrolle vor dem Kampf.
- Greif das markierte Ziel von hinten an. Von vorne pariert der Gegner, und du kannst keinen Meucheln einsetzen.
- Unterbrich Zauber mit
Tritt.
Kopfnuss nimmt einen humanoiden Gegner vor dem Kampf heraus. Sag der Gruppe, welches Ziel du ausschaltest.- Ziehst du Bedrohung, hilft
Finte und im Notfall
Verschwinden. - Gifte auf beiden Waffen erhöhen deinen Schaden deutlich.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Waffen: ein Dolch in der Waffenhand für Hinterhalt, dazu eine schnelle Waffe in der Schildhand
- Beweglichkeit für Angriffskraft, kritische Treffer und Ausweichen
- Trefferchance, weil du mit zwei Waffen kämpfst
- Stärke
- Ausdauer
Worauf du achten solltest
- Blutsturz und Geisterhafter Stoß werden mit einem Dolch in der Waffenhand stärker.
- Du trägst Leder. Teile mit Beweglichkeit haben Vorrang.
Verbrauchsgüter
- Gifte für beide Waffen, sobald du sie lernen kannst
- Wetzsteine, Essen und Verbände
Dolche aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
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Waffenhand, Dolch | MagmatusHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Waffenhand, Dolch | Sneeds SchredderDie Todesminen · Stufe 15–25 | 21 |
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Einhändig, Dolch | Der BaronRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Einhändig, Dolch | Jergosh der HerbeiruferRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Waffenhand, Dolch | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Einhändig, Dolch | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Einhändig, Dolch | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 18 |
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Einhändig, Dolch | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Einhändig, Dolch | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 19 |
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Einhändig, Dolch | SkumDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 21 |
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Einhändig, Dolch | Erzmagier ArugalBurg Shadowfang · Stufe 22–30 | 28 |
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Einhändig, Dolch | Bruegal EisenfaustDas Verlies · Stufe 22–32 | 28 |
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Einhändig, Dolch | Old Serra'kisBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 | 28 |
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Einhändig, Dolch | Weitere GegnerBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 | 27 |
Häufige Fehler
- Ohne Öffner kämpfen. Täuschung lebt vom ersten Treffer aus der Verstohlenheit.
- Zu viel Zeit in Verstohlenheit. Langsames Schleichen kostet Zeit. Nur dort schleichen, wo es nötig ist.
- Gifte vergessen. Ab Stufe 20 Pflicht.
- Kopfnuss ohne Absprache. Die Gruppe muss wissen, welcher Gegner schläft.
Völker
Viele Völker können Schurke werden, auch die neuen Himmelsgeborenen. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Gnom:
Heureka! senkt kurz die Energiekosten und erhöht den Schaden, wie für Schurken gemacht.
Nachtelf:
Elunes Licht für kritische Treffer,
Schnelligkeit für mehr Ausweichen.
Mensch:
Gnadenlos und
Überlebenswille gegen Betäubungen.
Horde
Orc:
Kochendes Blut und
Zähigkeit gegen Betäubungen.
Untoter:
Wille der Verlassenen und
Berührung des Grabes.
Troll:
Berserker erhöht kurz das Angriffstempo.
Berufe
Empfehlung

Kürschnerei und Lederverarbeitung: Lederrüstung mit Beweglichkeit.
Erste Hilfe: Ohne eigene Heilung ist sie für Schurken Pflicht.
Kochkunst für Essen mit Stärkungseffekt.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Schurken-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip
/cast [stealth] Hinterhalt; Finsterer Stoß
#showtooltip Fieser Trick
/cast Taschendiebstahl
/cast Fieser Trick
#showtooltip Kopfnuss
/cast [@focus,harm,nodead][] Kopfnuss
#showtooltip Blenden
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Blenden