Stärken
- Bester Schurke zum LevelnFinsterer Stoß und Ausweiden töten Gegner schnell, ganz ohne Eröffner aus dem Schatten.
- RobustBlitzartige Reflexe und Abwehr lassen dich mehr Angriffe vermeiden.
- KlingenwirbelMit Stufe 30 triffst du zwei Gegner gleichzeitig und schlägt schneller zu.
- Flexible WaffenwahlSchwerter, Streitkolben und Faustwaffen funktionieren gleichermaßen.
Schwächen
- Weniger BurstGroße Einzeltreffer wie bei Meucheln fehlen dir.
- Trefferchance wichtigMit zwei Waffen verfehlst du ohne Präzision oft.
- Wenig KontrolleDie Kampf-Talente stärken Schaden und Verteidigung, kaum Betäubungen.
- Abhängig von der WaffenhandEine langsame, starke Waffe macht den größten Unterschied.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Kampf21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Kampf-Baum und reicht bis Klingenwirbel.
Reihe 1: günstiger und stärker
Verbesserter finsterer Stoß (2/2) senkt die Kosten deines wichtigsten Angriffs.
Verbessertes Ausweiden (3/3) macht deinen Finisher stärker.
Reihe 2: treffen und parieren
Präzision (3/3) erhöht deine Trefferchance und ist die Voraussetzung für die Beidhändigkeitsspezialisierung. Zwei Punkte in
Abwehr lassen dich öfter parieren.
Reihe 3 und Füllpunkte
Durchhaltevermögen (2/2) verkürzt die Abklingzeit von Sprinten und Entrinnen deutlich. Drei Punkte in
Blitzartige Reflexe geben dir mehr Ausweichchance und öffnen die vierte Reihe.
Reihe 4 und 5
Beidhändigkeitsspezialisierung (5/5) erhöht den Schaden deiner Schildhand-Waffe um 25 %. Der letzte Punkt geht in
Klingenwirbel: mehr Angriffstempo, und deine Schläge treffen einen zweiten Gegner.
Mit Vermächtnis-Punkten
Extrapunkte passen in die restlichen Punkte von
Blitzartige Reflexe oder in
Abwehr und danach
Riposte.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Finsterer Stoß für Combopunkte.
Zerhäckseln mit zwei bis drei Combopunkten.
Ausweiden mit fünf Combopunkten.
Blutung (ab Stufe 20) gegen Gegner, die lange leben.
Kampfbeginn
- Aus der
Verstohlenheit mit
Erdrosseln oder einem normalen Angriff eröffnen. - Sofort
Zerhäckseln aufbauen, dann Ausweiden.
Zwei Gegner
Klingenwirbel zünden und beide Gegner gleichzeitig treffen.
Entrinnen lässt dich gegen zwei Gegner viel öfter ausweichen.- Einen dritten Gegner mit
Solarplexus kurz ausschalten.
Energie im Griff
- Halte Zerhäckseln immer aktiv, das mehr Angriffstempo bringt viel Schaden.
- Lass die Energie nicht volllaufen, nutze Finsterer Stoß, sobald genug da ist.
Stufe für Stufe
Kampf ist der zuverlässigste Schurke zum Leveln: viel Schaden, wenig Abhängigkeit von Verstohlenheit. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Finsterer Stoß
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer.
Finsterer Stoß ist dein Hauptangriff,
Ausweiden beendet. - Schnelle Waffe in der Nebenhand, langsamere in der Haupthand.
Stufe 10 bis 20: Ausweichen und Zerhäckseln
- Talentpunkte gehen in Kampf für mehr Trefferchance und Schaden mit Finsterer Stoß.
Entrinnen rettet dich gegen zwei Gegner.
Zerhäckseln hoch halten, dann
Ausweiden.
Stufe 20 bis 30: Gifte und Klingenwirbel
- Mit Stufe 20 bekommst du per Klassenquest Zugang zu Giften. Ab dann trägst du auf beiden Waffen eines, das ist ein großer Schadenssprung.
- Kampf-Talente bringen später
Klingenwirbel, ideal gegen zwei Gegner gleichzeitig.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du ein verlässlicher Nahkampf-Schadensverursacher.
- Greif das markierte Ziel von hinten an. Von vorne pariert der Gegner, und du kannst keinen Meucheln einsetzen.
- Unterbrich Zauber mit
Tritt.
Kopfnuss nimmt einen humanoiden Gegner vor dem Kampf heraus. Sag der Gruppe, welches Ziel du ausschaltest.- Ziehst du Bedrohung, hilft
Finte und im Notfall
Verschwinden. - Gifte auf beiden Waffen erhöhen deinen Schaden deutlich.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Waffen: eine langsame Schwert- oder Streitkolbenwaffe in der Waffenhand, eine schnelle in der Schildhand
- Beweglichkeit für Angriffskraft, kritische Treffer und Ausweichen
- Trefferchance, weil du mit zwei Waffen kämpfst
- Stärke
- Ausdauer
Worauf du achten solltest
- Schwerter, Streitkolben und Faustwaffen funktionieren alle, Dolche lohnen sich bei Kampf weniger.
- Du trägst Leder. Teile mit Beweglichkeit haben Vorrang.
Verbrauchsgüter
- Gifte für beide Waffen, sobald du sie lernen kannst
- Wetzsteine, Essen und Verbände
Schwerter, Streitkolben und Faustwaffen aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Einhändig, Schwert | Edwin van CleefDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Einhändig, Schwert | Sneeds SchredderDie Todesminen · Stufe 15–25 | 23 |
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Waffenhand, Streitkolben | GilnidDie Todesminen · Stufe 15–25 | 23 |
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Einhändig, Schwert | Mr. SmiteDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Waffenhand, Streitkolben | Der VerlasseneRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 22 |
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Einhändig, Schwert | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 22 |
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Einhändig, Streitkolben | CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 | 21 |
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Einhändig, Schwert | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 19 |
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Waffenhand, Schwert | Taragaman der HungerleiderRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Waffenhand, Streitkolben | FlintaugeRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Waffenhand, Faustwaffe | FlintaugeRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Waffenhand, Streitkolben | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Waffenhand, Streitkolben | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Einhändig, Schwert | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
Häufige Fehler
- Ohne Zerhäckseln kämpfen. Der Tempo-Bonus ist entscheidend.
- Zu langsame Nebenhand. In der Nebenhand ist eine schnelle Waffe besser.
- Gifte vergessen. Ab Stufe 20 Pflicht.
- Entrinnen zu spät. Nutze es, sobald ein zweiter Gegner dazukommt.
Völker
Viele Völker können Schurke werden, auch die neuen Himmelsgeborenen. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Gnom:
Heureka! senkt kurz die Energiekosten und erhöht den Schaden, wie für Schurken gemacht.
Nachtelf:
Elunes Licht für kritische Treffer,
Schnelligkeit für mehr Ausweichen.
Mensch:
Gnadenlos und
Überlebenswille gegen Betäubungen.
Horde
Orc:
Kochendes Blut und
Zähigkeit gegen Betäubungen.
Untoter:
Wille der Verlassenen und
Berührung des Grabes.
Troll:
Berserker erhöht kurz das Angriffstempo.
Berufe
Empfehlung

Kürschnerei und Lederverarbeitung: Lederrüstung mit Beweglichkeit.
Erste Hilfe: Ohne eigene Heilung ist sie für Schurken Pflicht.
Kochkunst für Essen mit Stärkungseffekt.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Schurken-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip Tritt
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Tritt
#showtooltip Verschwinden
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