Kampf-Schurke

Nahkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Kampf ist der Schurke für den direkten Schlagabtausch: zwei Waffen, mehr Verteidigung und Klingenwirbel gegen zwei Gegner. Bis Stufe 30 der zuverlässigste Weg zum Leveln.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Bester Schurke zum LevelnFinsterer Stoß und Ausweiden töten Gegner schnell, ganz ohne Eröffner aus dem Schatten.
  • RobustBlitzartige Reflexe und Abwehr lassen dich mehr Angriffe vermeiden.
  • KlingenwirbelMit Stufe 30 triffst du zwei Gegner gleichzeitig und schlägt schneller zu.
  • Flexible WaffenwahlSchwerter, Streitkolben und Faustwaffen funktionieren gleichermaßen.

Schwächen

  • Weniger BurstGroße Einzeltreffer wie bei Meucheln fehlen dir.
  • Trefferchance wichtigMit zwei Waffen verfehlst du ohne Präzision oft.
  • Wenig KontrolleDie Kampf-Talente stärken Schaden und Verteidigung, kaum Betäubungen.
  • Abhängig von der WaffenhandEine langsame, starke Waffe macht den größten Unterschied.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Kampf21

3/3 2/2 3/5 0/3 2/3 3/3 2/2 0/1 0/2 0/2 0/1 5/5 1/1 0/5 0/2 0/3 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Kampf-Baum und reicht bis Klingenwirbel.

Reihe 1: günstiger und stärker

Verbesserter finsterer Stoß (2/2) senkt die Kosten deines wichtigsten Angriffs. Verbessertes Ausweiden (3/3) macht deinen Finisher stärker.

Reihe 2: treffen und parieren

Präzision (3/3) erhöht deine Trefferchance und ist die Voraussetzung für die Beidhändigkeitsspezialisierung. Zwei Punkte in Abwehr lassen dich öfter parieren.

Reihe 3 und Füllpunkte

Durchhaltevermögen (2/2) verkürzt die Abklingzeit von Sprinten und Entrinnen deutlich. Drei Punkte in Blitzartige Reflexe geben dir mehr Ausweichchance und öffnen die vierte Reihe.

Reihe 4 und 5

Beidhändigkeitsspezialisierung (5/5) erhöht den Schaden deiner Schildhand-Waffe um 25 %. Der letzte Punkt geht in Klingenwirbel: mehr Angriffstempo, und deine Schläge treffen einen zweiten Gegner.

Mit Vermächtnis-Punkten

Extrapunkte passen in die restlichen Punkte von Blitzartige Reflexe oder in Abwehr und danach Riposte.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Finsterer Stoß für Combopunkte.
  2. Zerhäckseln mit zwei bis drei Combopunkten.
  3. Ausweiden mit fünf Combopunkten.
  4. Blutung (ab Stufe 20) gegen Gegner, die lange leben.

Kampfbeginn

  1. Aus der Verstohlenheit mit Erdrosseln oder einem normalen Angriff eröffnen.
  2. Sofort Zerhäckseln aufbauen, dann Ausweiden.

Zwei Gegner

  • Klingenwirbel zünden und beide Gegner gleichzeitig treffen.
  • Entrinnen lässt dich gegen zwei Gegner viel öfter ausweichen.
  • Einen dritten Gegner mit Solarplexus kurz ausschalten.

Energie im Griff

  • Halte Zerhäckseln immer aktiv, das mehr Angriffstempo bringt viel Schaden.
  • Lass die Energie nicht volllaufen, nutze Finsterer Stoß, sobald genug da ist.

Stufe für Stufe

Kampf ist der zuverlässigste Schurke zum Leveln: viel Schaden, wenig Abhängigkeit von Verstohlenheit. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Finsterer Stoß

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer. Finsterer Stoß ist dein Hauptangriff, Ausweiden beendet.
  • Schnelle Waffe in der Nebenhand, langsamere in der Haupthand.

Stufe 10 bis 20: Ausweichen und Zerhäckseln

  • Talentpunkte gehen in Kampf für mehr Trefferchance und Schaden mit Finsterer Stoß.
  • Entrinnen rettet dich gegen zwei Gegner.
  • Zerhäckseln hoch halten, dann Ausweiden.

Stufe 20 bis 30: Gifte und Klingenwirbel

  • Mit Stufe 20 bekommst du per Klassenquest Zugang zu Giften. Ab dann trägst du auf beiden Waffen eines, das ist ein großer Schadenssprung.
  • Kampf-Talente bringen später Klingenwirbel, ideal gegen zwei Gegner gleichzeitig.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du ein verlässlicher Nahkampf-Schadensverursacher.

  • Greif das markierte Ziel von hinten an. Von vorne pariert der Gegner, und du kannst keinen Meucheln einsetzen.
  • Unterbrich Zauber mit Tritt.
  • Kopfnuss nimmt einen humanoiden Gegner vor dem Kampf heraus. Sag der Gruppe, welches Ziel du ausschaltest.
  • Ziehst du Bedrohung, hilft Finte und im Notfall Verschwinden.
  • Gifte auf beiden Waffen erhöhen deinen Schaden deutlich.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Waffen: eine langsame Schwert- oder Streitkolbenwaffe in der Waffenhand, eine schnelle in der Schildhand
  2. Beweglichkeit für Angriffskraft, kritische Treffer und Ausweichen
  3. Trefferchance, weil du mit zwei Waffen kämpfst
  4. Stärke
  5. Ausdauer

Worauf du achten solltest

  • Schwerter, Streitkolben und Faustwaffen funktionieren alle, Dolche lohnen sich bei Kampf weniger.
  • Du trägst Leder. Teile mit Beweglichkeit haben Vorrang.

Verbrauchsgüter

  • Gifte für beide Waffen, sobald du sie lernen kannst
  • Wetzsteine, Essen und Verbände

Schwerter, Streitkolben und Faustwaffen aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Grausamer Widerhaken] Einhändig, Schwert Edwin van CleefDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Kreissäge] Einhändig, Schwert Sneeds SchredderDie Todesminen · Stufe 15–25 23
[Goblinhammer] Waffenhand, Streitkolben GilnidDie Todesminen · Stufe 15–25 23
[Diebesklinge] Einhändig, Schwert Mr. SmiteDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Szepter des Verlasseneren] Waffenhand, Streitkolben Der VerlasseneRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 22
[Ekelblutkrummsäbel] Einhändig, Schwert Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 22
[Cookies Fleischklopfer] Einhändig, Streitkolben CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 21
[Schwarzmeerentersäbel] Einhändig, Schwert Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 19
[Verfluchte Teufelsklinge] Waffenhand, Schwert Taragaman der HungerleiderRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Troggzepter] Waffenhand, Streitkolben FlintaugeRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Knochenschlagring] Waffenhand, Faustwaffe FlintaugeRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Hammer von Orgrimmar] Waffenhand, Streitkolben BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Der Näher] Waffenhand, Streitkolben Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Seuchenzahn] Einhändig, Schwert Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24

Häufige Fehler

  • Ohne Zerhäckseln kämpfen. Der Tempo-Bonus ist entscheidend.
  • Zu langsame Nebenhand. In der Nebenhand ist eine schnelle Waffe besser.
  • Gifte vergessen. Ab Stufe 20 Pflicht.
  • Entrinnen zu spät. Nutze es, sobald ein zweiter Gegner dazukommt.

Völker

Viele Völker können Schurke werden, auch die neuen Himmelsgeborenen. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Gnom: Heureka! senkt kurz die Energiekosten und erhöht den Schaden, wie für Schurken gemacht.
  • Nachtelf: Elunes Licht für kritische Treffer, Schnelligkeit für mehr Ausweichen.
  • Mensch: Gnadenlos und Überlebenswille gegen Betäubungen.

Horde

  • Orc: Kochendes Blut und Zähigkeit gegen Betäubungen.
  • Untoter: Wille der Verlassenen und Berührung des Grabes.
  • Troll: Berserker erhöht kurz das Angriffstempo.

Berufe

Empfehlung

  • Kürschnerei und Lederverarbeitung: Lederrüstung mit Beweglichkeit.
  • Erste Hilfe: Ohne eigene Heilung ist sie für Schurken Pflicht.
  • Kochkunst für Essen mit Stärkungseffekt.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Schurken-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Tritt auf Fokus oder Mouseover Unterbricht zuerst dein Fokusziel, dann den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst dein Ziel.
#showtooltip Tritt
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Tritt
Flucht: Verschwinden und Sprinten Verschwindet und sprintet in einem Zug. Beide Fähigkeiten haben eine lange Abklingzeit.
#showtooltip Verschwinden
/cast Verschwinden
/cast Sprinten
Gift auf die Waffenhand Trägt ein Gift auf die Waffenhand auf, 17 statt 16 für die Schildhand. Ersetze [Gift-Name] durch den vollständigen Namen, z. B. „Sofort wirkendes Gift“ mit Rang.
#showtooltip
/use [Gift-Name]
/use 16

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