Frost-Magier

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Frost friert Gegner fest, verlangsamt sie und tötet sie aus sicherer Entfernung. Mit Eisblock und Kälteeinbruch der sicherste Magier zum Leveln.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Sicherstes LevelnFrostblitz verlangsamt jeden Gegner, er erreicht dich oft gar nicht.
  • Gegner festfrierenErfrierung und Frostnova halten Gegner auf der Stelle.
  • NotfallknöpfeEisblock schützt dich komplett, Kälteeinbruch setzt deine Frostzauber zurück.
  • Harte kritische TrefferEissplitter verdoppelt deinen kritischen Frostschaden.

Schwächen

  • Weniger Burst als FeuerEinzelne Treffer sind schwächer.
  • Frostresistente GegnerManche Elementare halten Frost gut aus.
  • Viele KnöpfeFestfrieren und Abstand halten wollen geübt sein.
  • In Dungeons eher Kontrolle als SchadenDein Schaden ist solide, nicht überragend.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Frost21

0/2 5/5 0/3 5/5 1/3 0/2 0/3 3/3 0/3 1/1 1/2 1/1 3/3 0/3 1/1 0/2 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Frost-Baum und reicht bis Kälteeinbruch.

Reihe 1 und 2: schneller und härter

Verbesserter Frostblitz (5/5) verkürzt die Zauberzeit deines Hauptzaubers. Eissplitter (5/5) verdoppelt deinen kritischen Frostschaden.

Reihe 3: sparsam und eisig

Frost-Kanalisierung (3/3) senkt die Kosten deiner Frostzauber. Eislanze ist neu und richtet gegen eingefrorene Ziele dreifachen Schaden an. Ein Punkt in Erfrierung lässt Kälteeffekte Gegner manchmal festfrieren.

Reihe 4 und 5

Eisblock schützt dich zehn Sekunden lang vor allem. Zertrümmern (3/3) erhöht die kritische Trefferchance gegen eingefrorene Ziele stark. Ein Punkt in Arktische Reichweite füllt auf, der letzte geht in Kälteeinbruch.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Frostblitz als Hauptzauber.
  2. Frostnova, wenn der Gegner herankommt.
  3. Eislanze und Feuerschlag auf eingefrorene Gegner.

Kampfbeginn

  1. Frostrüstung aktiv halten.
  2. Aus maximaler Entfernung mit Frostblitz eröffnen.
  3. Kommt der Gegner nah: Frostnova, ein paar Schritte zurück, weiter Frostblitz.

Mehrere Gegner

  • Blizzard (ab Stufe 20) auf eine Gruppe, die du zuvor mit Frostnova festgefroren hast.
  • Kältekegel (ab Stufe 26) verlangsamt alle vor dir.
  • Verwandlung auf einen zusätzlichen Gegner.

Notfälle

  • Kälteeinbruch setzt Frostnova und Eisblock zurück.
  • Blinzeln aus der Reichweite der Gegner.

Stufe für Stufe

Frost ist der sicherste Magier zum Leveln: Gegner werden verlangsamt und erreichen dich kaum. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Grundlagen

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Frostblitz, Feuerschlag, Arkane Geschosse und Verwandlung.
  • Zaubere dir Wasser und Essen selbst. Das spart von Anfang an Gold.
  • Ab Stufe 5 lohnt sich ein Zauberstab zum Abschließen von Kämpfen.
  • Mit Stufe 10 kommen Frostnova und der erste Talentpunkt.

Stufe 10 bis 30: verlangsamen und abschießen

  • Talentpunkte gehen in Frost für stärkere Frostblitze und längere Verlangsamung.
  • Im Kampf: Frostblitz, Frostblitz, kommt der Gegner nah, Frostnova, zurücklaufen, weiter zaubern.
  • Mit Stufe 20 kommt Blizzard. Damit ziehst du später mehrere Gegner zusammen.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher mit der besten Kontrolle der Klasse.

  • Verwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf. Sag der Gruppe, welches Ziel du verwandelst.
  • Gegenzauber unterbricht gefährliche Zauber.
  • Fluch aufheben entfernt Flüche von der Gruppe.
  • Verteile vor dem Dungeon Arkane Intelligenz sowie Wasser und Essen an alle.
  • Lass dem Tank Vorsprung. Magier ziehen schnell Bedrohung und halten wenig aus.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Intelligenz für mehr Mana und kritische Treffer
  2. Zauberschaden
  3. Ausdauer
  4. Willenskraft für schnellere Regeneration

Worauf du achten solltest

  • Ausdauer ist bei Frost etwas weniger wichtig, weil du Gegner meist auf Abstand hältst.
  • Du trägst Stoff. Ein guter Zauberstab hilft, schwache Gegner ohne Mana zu erledigen.

Verbrauchsgüter

  • Selbst gezaubertes Essen und Wasser
  • Manatränke für lange Kämpfe

Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Tiefenbrand] Distanz, Zauberstab Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Cookies Rührerrute] Distanz, Zauberstab CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Düsterer Zauberstab] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Feuerrülpser] Distanz, Zauberstab DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Schmorstecken] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23

Häufige Fehler

  • Kein Wasser herbeigezaubert. Du kannst es selbst machen, nutze das.
  • Flächenschaden auf verwandelte Gegner. Damit weckst du sie.
  • Zu nah am Gegner. Halte Abstand und nutze Frostnova, um wegzukommen.
  • Blizzard zu früh. Mehrere Gegner gleichzeitig klappt erst mit genug Talenten und Mana.

Völker

Magier gibt es bei vielen Völkern, in Forever neu auch beim Orc. Bei den Himmelsgeborenen ist der Magier nur auf Seiten der Allianz spielbar. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Gnom: Wacher Geist für mehr Mana und Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
  • Mensch: Gnadenlos für mehr kritische Zauber.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet für mehr Zaubertempo und Leylinie lesen für schnelle Regeneration.

Horde

  • Untoter: Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
  • Troll: Berserker erhöht kurz das Zaubertempo.
  • Orc: neu als Magier, Kochendes Blut erhöht jetzt auch die Zaubermacht.

Berufe

Empfehlung

  • Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe aus eigener Herstellung.
  • Essen und Wasser zauberst du selbst. Erste Hilfe lohnt sich trotzdem für Notfälle.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Magier-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Verwandlung auf Fokus Verwandelt dein Fokusziel, dann den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst dein Ziel.
#showtooltip Verwandlung
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
Rüstung per Zusatztaste Normal Eisrüstung, mit Umschalt Magische Rüstung. Auf niedriger Stufe Frostrüstung statt Eisrüstung eintragen.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Magische Rüstung; Eisrüstung
Blinzeln sofort Bricht einen laufenden Zauber ab, damit Blinzeln sofort kommt.
#showtooltip Blinzeln
/stopcasting
/cast Blinzeln
Teleport oder Portal Normal Teleport für dich, mit Umschalt Portal für die Gruppe. Stormwind durch deine Stadt ersetzen, etwa Ironforge oder Orgrimmar.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Portal: Stormwind; Teleportieren: Stormwind

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