Stärken
- Sicherstes LevelnFrostblitz verlangsamt jeden Gegner, er erreicht dich oft gar nicht.
- Gegner festfrierenErfrierung und Frostnova halten Gegner auf der Stelle.
- NotfallknöpfeEisblock schützt dich komplett, Kälteeinbruch setzt deine Frostzauber zurück.
- Harte kritische TrefferEissplitter verdoppelt deinen kritischen Frostschaden.
Schwächen
- Weniger Burst als FeuerEinzelne Treffer sind schwächer.
- Frostresistente GegnerManche Elementare halten Frost gut aus.
- Viele KnöpfeFestfrieren und Abstand halten wollen geübt sein.
- In Dungeons eher Kontrolle als SchadenDein Schaden ist solide, nicht überragend.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Frost21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Frost-Baum und reicht bis Kälteeinbruch.
Reihe 1 und 2: schneller und härter
Verbesserter Frostblitz (5/5) verkürzt die Zauberzeit deines Hauptzaubers.
Eissplitter (5/5) verdoppelt deinen kritischen Frostschaden.
Reihe 3: sparsam und eisig
Frost-Kanalisierung (3/3) senkt die Kosten deiner Frostzauber.
Eislanze ist neu und richtet gegen eingefrorene Ziele dreifachen Schaden an. Ein Punkt in
Erfrierung lässt Kälteeffekte Gegner manchmal festfrieren.
Reihe 4 und 5
Eisblock schützt dich zehn Sekunden lang vor allem.
Zertrümmern (3/3) erhöht die kritische Trefferchance gegen eingefrorene Ziele stark. Ein Punkt in
Arktische Reichweite füllt auf, der letzte geht in
Kälteeinbruch.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Frostblitz als Hauptzauber.
Frostnova, wenn der Gegner herankommt.
Eislanze und
Feuerschlag auf eingefrorene Gegner.
Kampfbeginn
Frostrüstung aktiv halten.- Aus maximaler Entfernung mit
Frostblitz eröffnen. - Kommt der Gegner nah: Frostnova, ein paar Schritte zurück, weiter Frostblitz.
Mehrere Gegner
Blizzard (ab Stufe 20) auf eine Gruppe, die du zuvor mit Frostnova festgefroren hast.
Kältekegel (ab Stufe 26) verlangsamt alle vor dir.
Verwandlung auf einen zusätzlichen Gegner.
Notfälle
Kälteeinbruch setzt Frostnova und Eisblock zurück.
Blinzeln aus der Reichweite der Gegner.
Stufe für Stufe
Frost ist der sicherste Magier zum Leveln: Gegner werden verlangsamt und erreichen dich kaum. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Grundlagen
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Frostblitz,
Feuerschlag,
Arkane Geschosse und
Verwandlung. - Zaubere dir Wasser und Essen selbst. Das spart von Anfang an Gold.
- Ab Stufe 5 lohnt sich ein Zauberstab zum Abschließen von Kämpfen.
- Mit Stufe 10 kommen
Frostnova und der erste Talentpunkt.
Stufe 10 bis 30: verlangsamen und abschießen
- Talentpunkte gehen in Frost für stärkere Frostblitze und längere Verlangsamung.
- Im Kampf: Frostblitz, Frostblitz, kommt der Gegner nah, Frostnova, zurücklaufen, weiter zaubern.
- Mit Stufe 20 kommt
Blizzard. Damit ziehst du später mehrere Gegner zusammen.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher mit der besten Kontrolle der Klasse.
Verwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf. Sag der Gruppe, welches Ziel du verwandelst.
Gegenzauber unterbricht gefährliche Zauber.- Fluch aufheben entfernt Flüche von der Gruppe.
- Verteile vor dem Dungeon
Arkane Intelligenz sowie Wasser und Essen an alle. - Lass dem Tank Vorsprung. Magier ziehen schnell Bedrohung und halten wenig aus.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Intelligenz für mehr Mana und kritische Treffer
- Zauberschaden
- Ausdauer
- Willenskraft für schnellere Regeneration
Worauf du achten solltest
- Ausdauer ist bei Frost etwas weniger wichtig, weil du Gegner meist auf Abstand hältst.
- Du trägst Stoff. Ein guter Zauberstab hilft, schwache Gegner ohne Mana zu erledigen.
Verbrauchsgüter
- Selbst gezaubertes Essen und Wasser
- Manatränke für lange Kämpfe
Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Distanz, Zauberstab | CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
Häufige Fehler
- Kein Wasser herbeigezaubert. Du kannst es selbst machen, nutze das.
- Flächenschaden auf verwandelte Gegner. Damit weckst du sie.
- Zu nah am Gegner. Halte Abstand und nutze Frostnova, um wegzukommen.
- Blizzard zu früh. Mehrere Gegner gleichzeitig klappt erst mit genug Talenten und Mana.
Völker
Magier gibt es bei vielen Völkern, in Forever neu auch beim Orc. Bei den Himmelsgeborenen ist der Magier nur auf Seiten der Allianz spielbar. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Gnom:
Wacher Geist für mehr Mana und
Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
Mensch:
Gnadenlos für mehr kritische Zauber.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet für mehr Zaubertempo und
Leylinie lesen für schnelle Regeneration.
Horde
Untoter:
Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
Troll:
Berserker erhöht kurz das Zaubertempo.
Orc: neu als Magier,
Kochendes Blut erhöht jetzt auch die Zaubermacht.
Berufe
Empfehlung

Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe aus eigener Herstellung.- Essen und Wasser zauberst du selbst.
Erste Hilfe lohnt sich trotzdem für Notfälle.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Magier-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip Verwandlung
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
#showtooltip
/cast [mod:shift] Magische Rüstung; Eisrüstung
#showtooltip Blinzeln
/stopcasting
/cast Blinzeln
#showtooltip
/cast [mod:shift] Portal: Stormwind; Teleportieren: Stormwind