Feuer-Magier

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Feuer setzt auf große kritische Treffer und Pyroschlag. Gegner brennen nach, und mit etwas Glück fallen sie, bevor sie dich erreichen.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Großer BurstPyroschlag und schnelle Feuerbälle machen sehr viel Schaden in kurzer Zeit.
  • NachbrennenEntzünden lässt Gegner nach kritischen Treffern weiterbrennen.
  • Mana zurückMeister der Elemente gibt dir bei kritischen Treffern Mana zurück.
  • Stark gegen GruppenFlammenstoß und später Druckwelle treffen viele Gegner.

Schwächen

  • Wenig KontrolleFeuer hält Gegner schlechter fest als Frost.
  • Gefährlich bei FehlernWenn ein Gegner durchkommt, hast du wenig Schutz.
  • Feuerresistente GegnerManche Elementare halten Feuer gut aus.
  • Abhängig von kritischen TreffernOhne Glück dauern Kämpfe länger.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Feuer21

0/2 0/3 5/5 5/5 0/2 1/3 3/3 0/3 1/1 1/3 0/2 1/1 3/3 1/5 0/1 0/3 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Feuer-Baum und reicht bis Kritische Masse.

Reihe 1 und 2: schneller und heißer

Verbesserter Feuerball (5/5) verkürzt die Zauberzeit deines Hauptzaubers. Entzünden (5/5) lässt Gegner nach kritischen Treffern weiterbrennen.

Reihe 3: Pyroschlag

Brennende Seele (3/3) verhindert, dass Treffer deine Zauber verzögern. Pyroschlag ist ein riesiger Feuerball mit Nachbrennen, perfekt als Eröffner. Ein Punkt in Einschlag kann Gegner betäuben.

Reihe 4 und 5

Aufwärmen verkürzt nach kritischen Treffern die Zauberzeit von Pyroschlag. Meister der Elemente (3/3) gibt dir bei kritischen Treffern Mana zurück. Ein Punkt in Verbessertes Versengen füllt auf, der letzte geht in Kritische Masse.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Pyroschlag als Eröffner aus maximaler Entfernung.
  2. Feuerball als Hauptzauber.
  3. Feuerschlag, wenn der Gegner fast tot ist oder zu nah kommt.

Kampfbeginn

  1. Frostrüstung aktiv halten.
  2. Mit Pyroschlag eröffnen, danach sofort Feuerball.
  3. Kommt der Gegner heran: Frostnova, Abstand gewinnen, weiterzaubern.

Mehrere Gegner

  • Flammenstoß (ab Stufe 16) auf eine Gruppe.
  • Frostnova und Arkane Explosion, wenn alle bei dir stehen.

Notfälle

  • Blinzeln (ab Stufe 20) aus der Frostnova heraus.
  • Manaschild, wenn ein Gegner dich erwischt.

Stufe für Stufe

Feuer macht den meisten Schaden, ist aber auf Mana angewiesen. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Grundlagen

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Frostblitz, Feuerschlag, Arkane Geschosse und Verwandlung.
  • Zaubere dir Wasser und Essen selbst. Das spart von Anfang an Gold.
  • Ab Stufe 5 lohnt sich ein Zauberstab zum Abschließen von Kämpfen.
  • Mit Stufe 10 kommen Frostnova und der erste Talentpunkt.

Stufe 10 bis 30: große Feuerbälle

  • Talentpunkte gehen in Feuer für mehr Schaden und kritische Treffer.
  • Im Kampf: Feuerball zum Ziehen, dann Feuerschlag, Zauberstab zum Abschluss.
  • Mit Stufe 20 kommen Flammenstoß und Blinzeln, ab 22 Versengen für Zauber in Bewegung.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du einer der stärksten Schadensverursacher. Achte besonders auf deine Bedrohung.

  • Verwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf. Sag der Gruppe, welches Ziel du verwandelst.
  • Gegenzauber unterbricht gefährliche Zauber.
  • Fluch aufheben entfernt Flüche von der Gruppe.
  • Verteile vor dem Dungeon Arkane Intelligenz sowie Wasser und Essen an alle.
  • Lass dem Tank Vorsprung. Magier ziehen schnell Bedrohung und halten wenig aus.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Intelligenz für mehr Mana und kritische Treffer
  2. Zauberschaden
  3. Ausdauer
  4. Willenskraft für schnellere Regeneration

Worauf du achten solltest

  • Kritische Treffer mit Zaubern lohnen sich bei Feuer besonders.
  • Du trägst Stoff. Ein guter Zauberstab hilft, schwache Gegner ohne Mana zu erledigen.

Verbrauchsgüter

  • Selbst gezaubertes Essen und Wasser
  • Manatränke für lange Kämpfe

Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Tiefenbrand] Distanz, Zauberstab Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Cookies Rührerrute] Distanz, Zauberstab CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Düsterer Zauberstab] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Feuerrülpser] Distanz, Zauberstab DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Schmorstecken] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23

Häufige Fehler

  • Kein Wasser herbeigezaubert. Du kannst es selbst machen, nutze das.
  • Flächenschaden auf verwandelte Gegner. Damit weckst du sie.
  • Zu nah am Gegner. Halte Abstand und nutze Frostnova, um wegzukommen.
  • Ohne Rücksicht auf Bedrohung. Feuer zieht am schnellsten Gegner an.

Völker

Magier gibt es bei vielen Völkern, in Forever neu auch beim Orc. Bei den Himmelsgeborenen ist der Magier nur auf Seiten der Allianz spielbar. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Gnom: Wacher Geist für mehr Mana und Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
  • Mensch: Gnadenlos für mehr kritische Zauber.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet für mehr Zaubertempo und Leylinie lesen für schnelle Regeneration.

Horde

  • Untoter: Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
  • Troll: Berserker erhöht kurz das Zaubertempo.
  • Orc: neu als Magier, Kochendes Blut erhöht jetzt auch die Zaubermacht.

Berufe

Empfehlung

  • Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe aus eigener Herstellung.
  • Essen und Wasser zauberst du selbst. Erste Hilfe lohnt sich trotzdem für Notfälle.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Magier-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Verwandlung auf Fokus Verwandelt dein Fokusziel, dann den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst dein Ziel.
#showtooltip Verwandlung
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
Blinzeln sofort Bricht einen laufenden Zauber ab, damit Blinzeln sofort kommt.
#showtooltip Blinzeln
/stopcasting
/cast Blinzeln
Manastein benutzen Benutzt deinen stärksten Manastein. Fehlt einer, probiert das Makro den nächsten.
#showtooltip
/use Manarubin
/use Manacitrin
/use Manajadestein
/use Manaachat
Wasser oder Essen herbeizaubern Normal Wasser, mit Umschalt Essen.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Essen herbeizaubern; Wasser herbeizaubern

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