Stärken
- Großer BurstPyroschlag und schnelle Feuerbälle machen sehr viel Schaden in kurzer Zeit.
- NachbrennenEntzünden lässt Gegner nach kritischen Treffern weiterbrennen.
- Mana zurückMeister der Elemente gibt dir bei kritischen Treffern Mana zurück.
- Stark gegen GruppenFlammenstoß und später Druckwelle treffen viele Gegner.
Schwächen
- Wenig KontrolleFeuer hält Gegner schlechter fest als Frost.
- Gefährlich bei FehlernWenn ein Gegner durchkommt, hast du wenig Schutz.
- Feuerresistente GegnerManche Elementare halten Feuer gut aus.
- Abhängig von kritischen TreffernOhne Glück dauern Kämpfe länger.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Feuer21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Feuer-Baum und reicht bis Kritische Masse.
Reihe 1 und 2: schneller und heißer
Verbesserter Feuerball (5/5) verkürzt die Zauberzeit deines Hauptzaubers.
Entzünden (5/5) lässt Gegner nach kritischen Treffern weiterbrennen.
Reihe 3: Pyroschlag
Brennende Seele (3/3) verhindert, dass Treffer deine Zauber verzögern.
Pyroschlag ist ein riesiger Feuerball mit Nachbrennen, perfekt als Eröffner. Ein Punkt in
Einschlag kann Gegner betäuben.
Reihe 4 und 5
Aufwärmen verkürzt nach kritischen Treffern die Zauberzeit von Pyroschlag.
Meister der Elemente (3/3) gibt dir bei kritischen Treffern Mana zurück. Ein Punkt in
Verbessertes Versengen füllt auf, der letzte geht in
Kritische Masse.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Pyroschlag als Eröffner aus maximaler Entfernung.
Feuerball als Hauptzauber.
Feuerschlag, wenn der Gegner fast tot ist oder zu nah kommt.
Kampfbeginn
Frostrüstung aktiv halten.- Mit
Pyroschlag eröffnen, danach sofort
Feuerball. - Kommt der Gegner heran:
Frostnova, Abstand gewinnen, weiterzaubern.
Mehrere Gegner
Flammenstoß (ab Stufe 16) auf eine Gruppe.
Frostnova und
Arkane Explosion, wenn alle bei dir stehen.
Notfälle
Blinzeln (ab Stufe 20) aus der Frostnova heraus.
Manaschild, wenn ein Gegner dich erwischt.
Stufe für Stufe
Feuer macht den meisten Schaden, ist aber auf Mana angewiesen. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Grundlagen
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Frostblitz,
Feuerschlag,
Arkane Geschosse und
Verwandlung. - Zaubere dir Wasser und Essen selbst. Das spart von Anfang an Gold.
- Ab Stufe 5 lohnt sich ein Zauberstab zum Abschließen von Kämpfen.
- Mit Stufe 10 kommen
Frostnova und der erste Talentpunkt.
Stufe 10 bis 30: große Feuerbälle
- Talentpunkte gehen in Feuer für mehr Schaden und kritische Treffer.
- Im Kampf:
Feuerball zum Ziehen, dann Feuerschlag, Zauberstab zum Abschluss. - Mit Stufe 20 kommen
Flammenstoß und
Blinzeln, ab 22 Versengen für Zauber in Bewegung.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du einer der stärksten Schadensverursacher. Achte besonders auf deine Bedrohung.
Verwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf. Sag der Gruppe, welches Ziel du verwandelst.
Gegenzauber unterbricht gefährliche Zauber.- Fluch aufheben entfernt Flüche von der Gruppe.
- Verteile vor dem Dungeon
Arkane Intelligenz sowie Wasser und Essen an alle. - Lass dem Tank Vorsprung. Magier ziehen schnell Bedrohung und halten wenig aus.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Intelligenz für mehr Mana und kritische Treffer
- Zauberschaden
- Ausdauer
- Willenskraft für schnellere Regeneration
Worauf du achten solltest
- Kritische Treffer mit Zaubern lohnen sich bei Feuer besonders.
- Du trägst Stoff. Ein guter Zauberstab hilft, schwache Gegner ohne Mana zu erledigen.
Verbrauchsgüter
- Selbst gezaubertes Essen und Wasser
- Manatränke für lange Kämpfe
Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Distanz, Zauberstab | CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
Häufige Fehler
- Kein Wasser herbeigezaubert. Du kannst es selbst machen, nutze das.
- Flächenschaden auf verwandelte Gegner. Damit weckst du sie.
- Zu nah am Gegner. Halte Abstand und nutze Frostnova, um wegzukommen.
- Ohne Rücksicht auf Bedrohung. Feuer zieht am schnellsten Gegner an.
Völker
Magier gibt es bei vielen Völkern, in Forever neu auch beim Orc. Bei den Himmelsgeborenen ist der Magier nur auf Seiten der Allianz spielbar. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Gnom:
Wacher Geist für mehr Mana und
Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
Mensch:
Gnadenlos für mehr kritische Zauber.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet für mehr Zaubertempo und
Leylinie lesen für schnelle Regeneration.
Horde
Untoter:
Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
Troll:
Berserker erhöht kurz das Zaubertempo.
Orc: neu als Magier,
Kochendes Blut erhöht jetzt auch die Zaubermacht.
Berufe
Empfehlung

Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe aus eigener Herstellung.- Essen und Wasser zauberst du selbst.
Erste Hilfe lohnt sich trotzdem für Notfälle.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Magier-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip Verwandlung
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
#showtooltip Blinzeln
/stopcasting
/cast Blinzeln
#showtooltip
/use Manarubin
/use Manacitrin
/use Manajadestein
/use Manaachat
#showtooltip
/cast [mod:shift] Essen herbeizaubern; Wasser herbeizaubern