Stärken
- Neue ZauberArkanschlag und Arkaner Zorn bringen in Forever einen eigenen arkanen Spielstil.
- Sehr sparsamArkane Konzentration und Arkane Meditation halten dein Mana lange oben.
- Ungestörtes ZaubernVerbesserte Kanalisierung schützt Arkane Geschosse vor Unterbrechungen.
- GeistesgegenwartEin sofortiger Zauber für Notfälle.
Schwächen
- Wenig KontrolleOhne Frost-Talente hast du weniger Werkzeuge, um Gegner festzuhalten.
- Neue Talente noch im WandelDie arkanen Neuerungen können sich bis zum Release ändern.
- VerwundbarOhne Eisblock bist du in Notfällen auf Blinzeln angewiesen.
- Weniger BurstGroße Einzeltreffer wie bei Feuer fehlen auf niedrigen Stufen.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Arkan21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Arkan-Baum und reicht bis Geistesgegenwart.
Reihe 1: Zauberstab und Kanalisieren
Zauberstab-Spezialisierung (2/2) macht deinen Zauberstab stärker, praktisch für schwache Gegner. Drei Punkte in
Verbesserte Kanalisierung schützen Arkane Geschosse vor Unterbrechungen.
Reihe 2: Mana sparen
Arkane Konzentration (5/5) macht deinen nächsten Zauber manchmal kostenlos und ist die Voraussetzung für Arkane Meditation.
Reihe 3: die neuen Zauber
Arkanschlag ist neu in Forever und wird mit jedem Einsatz stärker.
Arkaner Einschlag (3/3) erhöht die kritische Trefferchance deiner Arkanzauber. Ein Punkt in
Arkane Geometrie füllt auf.
Reihe 4 und 5
Arkane Meditation (3/3) lässt dein Mana beim Zaubern weiter regenerieren.
Arkaner Zorn ist ein starker neuer Arkanzauber. Ein Punkt in
Verbesserter Gegenzauber und der letzte in
Geistesgegenwart.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Arkanschlag aufbauen, solange genug Mana da ist.
Arkaner Zorn als starker Einzeltreffer.
Arkane Geschosse als Hauptschaden.
Feuerschlag zum Abschluss.
Kampfbeginn
Frostrüstung und
Arkane Intelligenz aktiv halten.- Aus der Distanz mit
Frostblitz eröffnen, damit der Gegner langsamer wird. - Dann Arkane Geschosse und Arkanschlag.
Mehrere Gegner
Frostnova und dann
Arkane Explosion aus nächster Nähe.
Verwandlung auf einen zweiten Humanoiden oder ein Wildtier.
Mana im Griff
Hervorrufung (ab Stufe 20) füllt dein Mana im Kampf auf.- Gegen schwache Gegner den Zauberstab nutzen.
Stufe für Stufe
Arkan macht den Magier vielseitiger und sparsamer mit Mana. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Grundlagen
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Frostblitz,
Feuerschlag,
Arkane Geschosse und
Verwandlung. - Zaubere dir Wasser und Essen selbst. Das spart von Anfang an Gold.
- Ab Stufe 5 lohnt sich ein Zauberstab zum Abschließen von Kämpfen.
- Mit Stufe 10 kommen
Frostnova und der erste Talentpunkt.
Stufe 10 bis 30: Mana und Kontrolle
- Talentpunkte gehen in Arkan für mehr Mana-Regeneration und stärkere Arkane Geschosse.
- Im Kampf: Frostblitz zum Ziehen, Arkane Geschosse, Feuerschlag zum Abschluss.
- Mit Stufe 20 kommen
Blinzeln und
Hervorrufung für Mana zwischendurch.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher und Kontrolle.
Verwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf. Sag der Gruppe, welches Ziel du verwandelst.
Gegenzauber unterbricht gefährliche Zauber.- Fluch aufheben entfernt Flüche von der Gruppe.
- Verteile vor dem Dungeon
Arkane Intelligenz sowie Wasser und Essen an alle. - Lass dem Tank Vorsprung. Magier ziehen schnell Bedrohung und halten wenig aus.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Intelligenz für mehr Mana und kritische Treffer
- Zauberschaden
- Ausdauer
- Willenskraft für schnellere Regeneration
Worauf du achten solltest
- Teile mit Intelligenz haben Vorrang, Arkanzauber profitieren besonders davon.
- Du trägst Stoff. Ein guter Zauberstab hilft, schwache Gegner ohne Mana zu erledigen.
Verbrauchsgüter
- Selbst gezaubertes Essen und Wasser
- Manatränke für lange Kämpfe
Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Distanz, Zauberstab | CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
Häufige Fehler
- Kein Wasser herbeigezaubert. Du kannst es selbst machen, nutze das.
- Flächenschaden auf verwandelte Gegner. Damit weckst du sie.
- Zu nah am Gegner. Halte Abstand und nutze Frostnova, um wegzukommen.
- Arkane Geschosse ohne Plan. Sie sind teuer, nutze sie gezielt.
Völker
Magier gibt es bei vielen Völkern, in Forever neu auch beim Orc. Bei den Himmelsgeborenen ist der Magier nur auf Seiten der Allianz spielbar. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Gnom:
Wacher Geist für mehr Mana und
Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
Mensch:
Gnadenlos für mehr kritische Zauber.
Himmelsgeborene:
Windgesegnet für mehr Zaubertempo und
Leylinie lesen für schnelle Regeneration.
Horde
Untoter:
Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
Troll:
Berserker erhöht kurz das Zaubertempo.
Orc: neu als Magier,
Kochendes Blut erhöht jetzt auch die Zaubermacht.
Berufe
Empfehlung

Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe aus eigener Herstellung.- Essen und Wasser zauberst du selbst.
Erste Hilfe lohnt sich trotzdem für Notfälle.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Magier-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip Verwandlung
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
#showtooltip Gegenzauber
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Gegenzauber
#showtooltip
/cast [mod:shift] Essen herbeizaubern; Wasser herbeizaubern
#showtooltip
/cast [mod:shift] Arkane Brillanz; [help] Arkane Intelligenz; [@player] Arkane Intelligenz