Arkan-Magier

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Arkan spielt mit Mana als Waffe: Arkane Konzentration und Arkane Meditation sparen Mana, und in Forever kommen neue Zauber wie Arkanschlag und Arkaner Zorn dazu.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Neue ZauberArkanschlag und Arkaner Zorn bringen in Forever einen eigenen arkanen Spielstil.
  • Sehr sparsamArkane Konzentration und Arkane Meditation halten dein Mana lange oben.
  • Ungestörtes ZaubernVerbesserte Kanalisierung schützt Arkane Geschosse vor Unterbrechungen.
  • GeistesgegenwartEin sofortiger Zauber für Notfälle.

Schwächen

  • Wenig KontrolleOhne Frost-Talente hast du weniger Werkzeuge, um Gegner festzuhalten.
  • Neue Talente noch im WandelDie arkanen Neuerungen können sich bis zum Release ändern.
  • VerwundbarOhne Eisblock bist du in Notfällen auf Blinzeln angewiesen.
  • Weniger BurstGroße Einzeltreffer wie bei Feuer fehlen auf niedrigen Stufen.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Arkan21

2/2 0/5 3/5 0/2 0/2 0/2 5/5 0/2 1/2 3/3 1/1 0/2 1/2 3/3 1/1 1/1 0/5 0/3 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Arkan-Baum und reicht bis Geistesgegenwart.

Reihe 1: Zauberstab und Kanalisieren

Zauberstab-Spezialisierung (2/2) macht deinen Zauberstab stärker, praktisch für schwache Gegner. Drei Punkte in Verbesserte Kanalisierung schützen Arkane Geschosse vor Unterbrechungen.

Reihe 2: Mana sparen

Arkane Konzentration (5/5) macht deinen nächsten Zauber manchmal kostenlos und ist die Voraussetzung für Arkane Meditation.

Reihe 3: die neuen Zauber

Arkanschlag ist neu in Forever und wird mit jedem Einsatz stärker. Arkaner Einschlag (3/3) erhöht die kritische Trefferchance deiner Arkanzauber. Ein Punkt in Arkane Geometrie füllt auf.

Reihe 4 und 5

Arkane Meditation (3/3) lässt dein Mana beim Zaubern weiter regenerieren. Arkaner Zorn ist ein starker neuer Arkanzauber. Ein Punkt in Verbesserter Gegenzauber und der letzte in Geistesgegenwart.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Arkanschlag aufbauen, solange genug Mana da ist.
  2. Arkaner Zorn als starker Einzeltreffer.
  3. Arkane Geschosse als Hauptschaden.
  4. Feuerschlag zum Abschluss.

Kampfbeginn

  1. Frostrüstung und Arkane Intelligenz aktiv halten.
  2. Aus der Distanz mit Frostblitz eröffnen, damit der Gegner langsamer wird.
  3. Dann Arkane Geschosse und Arkanschlag.

Mehrere Gegner

  • Frostnova und dann Arkane Explosion aus nächster Nähe.
  • Verwandlung auf einen zweiten Humanoiden oder ein Wildtier.

Mana im Griff

  • Hervorrufung (ab Stufe 20) füllt dein Mana im Kampf auf.
  • Gegen schwache Gegner den Zauberstab nutzen.

Stufe für Stufe

Arkan macht den Magier vielseitiger und sparsamer mit Mana. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Grundlagen

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Frostblitz, Feuerschlag, Arkane Geschosse und Verwandlung.
  • Zaubere dir Wasser und Essen selbst. Das spart von Anfang an Gold.
  • Ab Stufe 5 lohnt sich ein Zauberstab zum Abschließen von Kämpfen.
  • Mit Stufe 10 kommen Frostnova und der erste Talentpunkt.

Stufe 10 bis 30: Mana und Kontrolle

  • Talentpunkte gehen in Arkan für mehr Mana-Regeneration und stärkere Arkane Geschosse.
  • Im Kampf: Frostblitz zum Ziehen, Arkane Geschosse, Feuerschlag zum Abschluss.
  • Mit Stufe 20 kommen Blinzeln und Hervorrufung für Mana zwischendurch.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher und Kontrolle.

  • Verwandlung nimmt einen Gegner aus dem Kampf. Sag der Gruppe, welches Ziel du verwandelst.
  • Gegenzauber unterbricht gefährliche Zauber.
  • Fluch aufheben entfernt Flüche von der Gruppe.
  • Verteile vor dem Dungeon Arkane Intelligenz sowie Wasser und Essen an alle.
  • Lass dem Tank Vorsprung. Magier ziehen schnell Bedrohung und halten wenig aus.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Intelligenz für mehr Mana und kritische Treffer
  2. Zauberschaden
  3. Ausdauer
  4. Willenskraft für schnellere Regeneration

Worauf du achten solltest

  • Teile mit Intelligenz haben Vorrang, Arkanzauber profitieren besonders davon.
  • Du trägst Stoff. Ein guter Zauberstab hilft, schwache Gegner ohne Mana zu erledigen.

Verbrauchsgüter

  • Selbst gezaubertes Essen und Wasser
  • Manatränke für lange Kämpfe

Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Tiefenbrand] Distanz, Zauberstab Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Cookies Rührerrute] Distanz, Zauberstab CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Düsterer Zauberstab] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Feuerrülpser] Distanz, Zauberstab DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Schmorstecken] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23

Häufige Fehler

  • Kein Wasser herbeigezaubert. Du kannst es selbst machen, nutze das.
  • Flächenschaden auf verwandelte Gegner. Damit weckst du sie.
  • Zu nah am Gegner. Halte Abstand und nutze Frostnova, um wegzukommen.
  • Arkane Geschosse ohne Plan. Sie sind teuer, nutze sie gezielt.

Völker

Magier gibt es bei vielen Völkern, in Forever neu auch beim Orc. Bei den Himmelsgeborenen ist der Magier nur auf Seiten der Allianz spielbar. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Gnom: Wacher Geist für mehr Mana und Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
  • Mensch: Gnadenlos für mehr kritische Zauber.
  • Himmelsgeborene: Windgesegnet für mehr Zaubertempo und Leylinie lesen für schnelle Regeneration.

Horde

  • Untoter: Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
  • Troll: Berserker erhöht kurz das Zaubertempo.
  • Orc: neu als Magier, Kochendes Blut erhöht jetzt auch die Zaubermacht.

Berufe

Empfehlung

  • Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe aus eigener Herstellung.
  • Essen und Wasser zauberst du selbst. Erste Hilfe lohnt sich trotzdem für Notfälle.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Magier-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Verwandlung auf Fokus Verwandelt dein Fokusziel, dann den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst dein Ziel.
#showtooltip Verwandlung
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Verwandlung
Gegenzauber auf Mouseover Bricht deinen eigenen Zauber ab und unterbricht den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst dein Ziel.
#showtooltip Gegenzauber
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Gegenzauber
Wasser oder Essen herbeizaubern Normal Wasser, mit Umschalt Essen.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Essen herbeizaubern; Wasser herbeizaubern
Arkane Intelligenz oder Brillanz Auf dein freundliches Ziel oder dich selbst. Mit Umschalt Arkane Brillanz für die ganze Gruppe.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Arkane Brillanz; [help] Arkane Intelligenz; [@player] Arkane Intelligenz

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