Gebrechen-Hexenmeister

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Gebrechen belegt Gegner mit Schaden über Zeit und lässt sie langsam vergehen. Mit Leerwandler und Lebensentzug der bequemste Hexenmeister zum Leveln.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Bequemes LevelnVerderbnis und Omen der Pein setzen, der Leerwandler tankt, der Gegner stirbt fast von selbst.
  • Sofortige VerderbnisVerbesserte Verderbnis macht sie zum Spontanzauber.
  • Lebensentzug mit Stufe 30Heilt dich laufend, während der Gegner Schaden nimmt.
  • Mehrere GegnerSchaden über Zeit lässt sich auf mehrere Ziele verteilen.

Schwächen

  • Langsamer SchadenGegner sterben nicht sofort, das braucht Geduld.
  • Wenig BurstWenn es schnell gehen muss, fehlen dir starke Einzeltreffer.
  • Schattenresistente GegnerManche Gegner halten Schatten gut aus.
  • Viele Flüche verwaltenJeder Gegner braucht seine eigenen Effekte.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Gebrechen21

0/2 0/5 5/5 0/2 2/2 3/3 2/2 0/3 1/1 2/3 3/5 2/2 0/1 1/1 0/3 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Gebrechen-Baum und reicht bis Lebensentzug.

Reihe 1: Verderbnis sofort

Verbesserte Verderbnis (5/5) macht Verderbnis zum Spontanzauber und erhöht ihren Schaden.

Reihe 2: Mana und Entziehen

Seelenernte (2/2) erhöht deine Manaregeneration nach Kills mit Seelendieb. Verbessertes Entziehen (3/3) verstärkt Blutsauger und Seelendieb.

Reihe 3: Flüche

Verbessertes Omen der Pein (2/2) stärkt deinen Fluch. Fluch verstärken macht den nächsten Fluch deutlich stärker. Zwei Punkte in Pandemie machen kritische Treffer deiner Schadenszauber über Zeit härter.

Reihe 4 und 5

Drei Punkte in Böswilligkeit für mehr kritische Schattenzauber. Einbruch der Nacht (2/2) macht deinen nächsten Schattenblitz manchmal sofort. Der letzte Punkt geht in Lebensentzug.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Verderbnis auf jeden Gegner.
  2. Omen der Pein, auf Gegner, die länger leben.
  3. Lebensentzug für Heilung über Zeit.
  4. Blutsauger oder Zauberstab bis zum Ende.

Kampfbeginn

  1. Leerwandler beschwören und den Gegner angreifen lassen.
  2. Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug setzen.
  3. Mit Seelendieb beenden, wenn du Seelensplitter brauchst.

Mehrere Gegner

  • Verderbnis und Omen der Pein auf beide Gegner, der Leerwandler hält sie fest.
  • Furcht schickt einen Gegner kurz weg.

Mana im Griff

  • Aderlass wandelt Gesundheit in Mana, Blutsauger holt sie zurück.
  • Einbruch der Nacht: Ein sofortiger Schattenblitz ist ein guter Moment für Schaden.

Stufe für Stufe

Gebrechen ist der Hexenmeister mit den stärksten Schaden-über-Zeit-Zaubern und kaum Pausen. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Wichtel und Verderbnis

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Schattenblitz, Feuerbrand, Verderbnis, Fluch der Pein und Aderlass.
  • Du startest mit dem Wichtel. Mit Stufe 10 holst du per Quest den Leerwandler, der Schaden für dich einsteckt.
  • Aderlass wandelt Gesundheit in Mana. So kämpfst du fast ohne Pause.
  • Mit Stufe 10 kommt der erste Talentpunkt.

Stufe 10 bis 30: Flüche und Aderlass

  • Talentpunkte gehen in Gebrechen für schnellere Verderbnis und stärkere Flüche.
  • Im Kampf: Verderbnis, Fluch der Pein, Feuerbrand, dann Zauberstab oder Lebensentzug.
  • Setze Schaden über Zeit auf mehrere Gegner und lass den Leerwandler den Schaden einstecken.
  • Mit Stufe 20 holst du die Sukkubus, mit 30 den Teufelsjäger per Quest.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher, gerade gegen viele Gegner.

  • Dein Begleiter bleibt im Dungeon auf Defensiv, der Leerwandler ohne Spott.
  • Verbannen nimmt Dämonen und Elementare aus dem Kampf, Furcht nur, wenn kein Gegner weglaufen kann.
  • Verteile Gesundheitssteine an die Gruppe.
  • Flüche passend zur Gruppe: Schwäche oder Sprachen auf gefährliche Zauberer.
  • Lass dem Tank Vorsprung, Schaden über Zeit erzeugt viel Bedrohung.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Ausdauer: Mit Aderlass wird Gesundheit zu Mana
  2. Intelligenz
  3. Zauberschaden, vor allem Schatten
  4. Willenskraft

Worauf du achten solltest

  • Ausdauer zählt bei Gebrechen viel, weil Aderlass und Lebensentzug sie in Mana und Heilung umwandeln.
  • Du trägst Stoff. Ein Zauberstab hilft gegen schwache Gegner.

Verbrauchsgüter

  • Seelensplitter für Beschwörungen und Steine
  • Essen, Wasser und dein eigener Gesundheitsstein

Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Tiefenbrand] Distanz, Zauberstab Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Cookies Rührerrute] Distanz, Zauberstab CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Düsterer Zauberstab] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Feuerrülpser] Distanz, Zauberstab DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Schmorstecken] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23

Häufige Fehler

  • Seelensplitter verbrauchen. Ziehe sie mit Seelendieb aus sterbenden Gegnern, behalte ein paar für Gesundheitssteine und Begleiter.
  • Furcht im Dungeon. Fliehende Gegner holen neue Gruppen.
  • Aderlass ohne Heilung. Achte darauf, dass deine Gesundheit nicht zu tief fällt.
  • Zu wenig Schaden über Zeit. Gebrechen lebt davon, dass alle Effekte laufen.

Völker

Hexenmeister gibt es bei Mensch, Gnom, Orc, Untotem und in Forever neu beim Troll. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Gnom: Wacher Geist für mehr Mana und Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
  • Mensch: Unbeugsamkeit gibt mehr Willenskraft, das passt gut zu Aderlass.

Horde

  • Orc: Kochendes Blut erhöht auch die Zaubermacht, Fluch brechen schützt vor Flüchen.
  • Untoter: Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
  • Troll: neu als Hexenmeister in Forever, mit Berserker für mehr Zaubertempo.

Berufe

Empfehlung

  • Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe.
  • Erste Hilfe und Kochkunst: Aderlass kostet Gesundheit, Essen und Verbände holen sie zurück.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Hexenmeister-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Schaden-über-Zeit-Folge Schickt den Begleiter los und setzt bei jedem Druck den nächsten Effekt. Bei einem neuen Ziel beginnt die Folge von vorn.
#showtooltip
/petattack
/castsequence reset=target Verderbnis, Omen der Pein, Feuerbrand
Begleiter angreifen lassen Schickt deinen Dämon auf den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst auf dein Ziel.
/petattack [@mouseover,harm,nodead][]
Gesundheitsstein herstellen oder benutzen Mit Umschalt außerhalb des Kampfes herstellen, sonst benutzen. Ersetze [Gesundheitsstein-Name] durch den Namen deines Steins, z. B. „Großer Gesundheitsstein“.
#showtooltip
/cast [nocombat,mod:shift] Gesundheitsstein herstellen
/use [nomod] [Gesundheitsstein-Name]
Verbannen auf Mouseover Verbannt Dämonen oder Elementare unter dem Mauszeiger, ohne dein Ziel zu wechseln.
#showtooltip Verbannen
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Verbannen

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