Dämonologie-Hexenmeister

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Dämonologie stärkt deinen Dämon und dich selbst. Mehr Ausdauer, ein stärkerer Leerwandler und Seelenverbindung machen dich sehr zäh.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Sehr zähDämonische Umarmung und Seelenverbindung lassen dich viel Schaden einstecken.
  • Starker LeerwandlerVerbesserter Leerwandler macht deinen Tank noch besser.
  • Schnelle BeschwörungMeister der Beschwörung holt einen neuen Dämon in Sekunden.
  • Dämonische OpferungOpfere deinen Dämon für einen starken Effekt, wenn du ihn nicht brauchst.

Schwächen

  • Langsamer SchadenDein eigener Schaden ist kleiner als bei den anderen Specs.
  • Abhängig vom DämonOhne Begleiter fehlt dir ein großer Teil deiner Stärke.
  • Mehr Mana für den DämonLebenslinie und Beschwörungen kosten.
  • Wenig BurstKämpfe dauern länger.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Dämonologie21

0/2 0/3 5/5 2/5 0/2 2/3 3/3 0/2 0/3 1/1 2/2 1/2 1/1 3/3 0/3 1/1 0/3 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Dämonologie-Baum und reicht bis Seelenverbindung.

Reihe 1: mehr Ausdauer

Dämonische Umarmung (5/5) erhöht deine Ausdauer um 15 %, mehr Gesundheit bedeutet auch mehr Mana über Aderlass.

Reihe 2: stärkere Dämonen

Teuflische Vitalität (3/3) gibt deinem Dämon und dir mehr Gesundheit und Mana. Zwei Punkte in Verbesserter Leerwandler machen deinen Tank stärker.

Reihe 3: beschwören und opfern

Dämonische Opferung opfert deinen Dämon für einen starken Effekt. Meister der Beschwörung (2/2) macht Beschwörungen schnell. Zwei Punkte in Unheilige Macht erhöhen den Schaden deines Begleiters.

Reihe 4 und 5

Teufelsbeherrschung verkürzt Beschwörungen noch weiter. Dämonisches Brandmal (3/3) lässt deinen Dämon mehr Schaden gegen dein Ziel machen. Dezimierung füllt auf, der letzte Punkt geht in Seelenverbindung: Dein Dämon nimmt einen Teil deines Schadens.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Dämon zuerst angreifen lassen.
  2. Verderbnis und Omen der Pein setzen.
  3. Sengender Schmerz (ab Stufe 18) für Dämonisches Brandmal.
  4. Schattenblitz als Füller.

Kampfbeginn

  1. Dämonenhaut und Seelenverbindung aktiv halten.
  2. Leerwandler schicken, ein paar Sekunden warten.
  3. Dann Schaden über Zeit und Schattenblitz.

Mehrere Gegner

  • Der Leerwandler hält mehrere Gegner fest, du verteilst Verderbnis.
  • Furcht auf einen zusätzlichen Gegner.

Dämon am Leben halten

  • Lebenslinie gibt deinem Dämon Gesundheit, wenn er tankt.
  • Beschwöre nach dem Kampf neu, Meister der Beschwörung macht das schnell.

Stufe für Stufe

Dämonologie macht deinen Dämon stärker und dich robuster. Sehr sicher zum Leveln. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Wichtel und Verderbnis

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Schattenblitz, Feuerbrand, Verderbnis, Fluch der Pein und Aderlass.
  • Du startest mit dem Wichtel. Mit Stufe 10 holst du per Quest den Leerwandler, der Schaden für dich einsteckt.
  • Aderlass wandelt Gesundheit in Mana. So kämpfst du fast ohne Pause.
  • Mit Stufe 10 kommt der erste Talentpunkt.

Stufe 10 bis 30: stärkerer Leerwandler

  • Talentpunkte gehen in Dämonologie für mehr Gesundheit und Stärke deines Begleiters.
  • Der Leerwandler tankt fast alles, was du ziehst. Du setzt Schaden über Zeit und heilst ihn bei Bedarf mit Lebenslinie.
  • Mit Stufe 20 holst du die Sukkubus, mit 30 den Teufelsjäger per Quest.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher mit einem starken Begleiter.

  • Dein Begleiter bleibt im Dungeon auf Defensiv, der Leerwandler ohne Spott.
  • Verbannen nimmt Dämonen und Elementare aus dem Kampf, Furcht nur, wenn kein Gegner weglaufen kann.
  • Verteile Gesundheitssteine an die Gruppe.
  • Flüche passend zur Gruppe: Schwäche oder Sprachen auf gefährliche Zauberer.
  • Lass dem Tank Vorsprung, Schaden über Zeit erzeugt viel Bedrohung.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Ausdauer: Mit Aderlass wird Gesundheit zu Mana
  2. Intelligenz
  3. Zauberschaden, vor allem Schatten
  4. Willenskraft

Worauf du achten solltest

  • Ausdauer und Intelligenz stärken bei Dämonologie auch deinen Dämon über Teuflische Vitalität.
  • Du trägst Stoff. Ein Zauberstab hilft gegen schwache Gegner.

Verbrauchsgüter

  • Seelensplitter für Beschwörungen und Steine
  • Essen, Wasser und dein eigener Gesundheitsstein

Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Golemherzstab] Zweihändig, Stab SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Tiefenbrand] Distanz, Zauberstab Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Stab von Westfall] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Frostspitzenstab] Zweihändig, Stab Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Knorriger Stab des Totenbeschwörers] Zweihändig, Stab Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Cookies Rührerrute] Distanz, Zauberstab CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Glutsteinstab] Zweihändig, Stab Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Segmentiertes Spinnenbein] Zweihändig, Stab WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 20
[Stab von Orgrimmar] Zweihändig, Stab BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Düsterer Zauberstab] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Mondsichelstab] Zweihändig, Stab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Lebendige Wurzel] Zweihändig, Stab Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Feuerrülpser] Distanz, Zauberstab DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23
[Schmorstecken] Distanz, Zauberstab Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 23

Häufige Fehler

  • Seelensplitter verbrauchen. Ziehe sie mit Seelendieb aus sterbenden Gegnern, behalte ein paar für Gesundheitssteine und Begleiter.
  • Furcht im Dungeon. Fliehende Gegner holen neue Gruppen.
  • Aderlass ohne Heilung. Achte darauf, dass deine Gesundheit nicht zu tief fällt.
  • Begleiter sterben lassen. Ohne ihn verlierst du einen großen Teil deiner Stärke.

Völker

Hexenmeister gibt es bei Mensch, Gnom, Orc, Untotem und in Forever neu beim Troll. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Gnom: Wacher Geist für mehr Mana und Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
  • Mensch: Unbeugsamkeit gibt mehr Willenskraft, das passt gut zu Aderlass.

Horde

  • Orc: Kochendes Blut erhöht auch die Zaubermacht, Fluch brechen schützt vor Flüchen.
  • Untoter: Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
  • Troll: neu als Hexenmeister in Forever, mit Berserker für mehr Zaubertempo.

Berufe

Empfehlung

  • Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe.
  • Erste Hilfe und Kochkunst: Aderlass kostet Gesundheit, Essen und Verbände holen sie zurück.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Hexenmeister-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Begleiter angreifen lassen Schickt deinen Dämon auf den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst auf dein Ziel.
/petattack [@mouseover,harm,nodead][]
Dämonen per Zusatztaste Normal Wichtel, mit Umschalt Leerwandler, mit Strg Sukkubus. In Forever gibt es zusätzlich den Inkubus.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Leerwandler beschwören; [mod:ctrl] Sukkubus beschwören; Wichtel beschwören
Gesundheitsstein herstellen oder benutzen Mit Umschalt außerhalb des Kampfes herstellen, sonst benutzen. Ersetze [Gesundheitsstein-Name] durch den Namen deines Steins, z. B. „Großer Gesundheitsstein“.
#showtooltip
/cast [nocombat,mod:shift] Gesundheitsstein herstellen
/use [nomod] [Gesundheitsstein-Name]
Furcht auf Fokus Fürchtet dein Fokusziel, dann den Gegner unter dem Mauszeiger, sonst dein Ziel.
#showtooltip Furcht
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Furcht

Zur Übersicht Hexenmeister · Makros · Alle Klassen