Stärken
- Sehr zähDämonische Umarmung und Seelenverbindung lassen dich viel Schaden einstecken.
- Starker LeerwandlerVerbesserter Leerwandler macht deinen Tank noch besser.
- Schnelle BeschwörungMeister der Beschwörung holt einen neuen Dämon in Sekunden.
- Dämonische OpferungOpfere deinen Dämon für einen starken Effekt, wenn du ihn nicht brauchst.
Schwächen
- Langsamer SchadenDein eigener Schaden ist kleiner als bei den anderen Specs.
- Abhängig vom DämonOhne Begleiter fehlt dir ein großer Teil deiner Stärke.
- Mehr Mana für den DämonLebenslinie und Beschwörungen kosten.
- Wenig BurstKämpfe dauern länger.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Dämonologie21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Dämonologie-Baum und reicht bis Seelenverbindung.
Reihe 1: mehr Ausdauer
Dämonische Umarmung (5/5) erhöht deine Ausdauer um 15 %, mehr Gesundheit bedeutet auch mehr Mana über Aderlass.
Reihe 2: stärkere Dämonen
Teuflische Vitalität (3/3) gibt deinem Dämon und dir mehr Gesundheit und Mana. Zwei Punkte in
Verbesserter Leerwandler machen deinen Tank stärker.
Reihe 3: beschwören und opfern
Dämonische Opferung opfert deinen Dämon für einen starken Effekt.
Meister der Beschwörung (2/2) macht Beschwörungen schnell. Zwei Punkte in
Unheilige Macht erhöhen den Schaden deines Begleiters.
Reihe 4 und 5
Teufelsbeherrschung verkürzt Beschwörungen noch weiter.
Dämonisches Brandmal (3/3) lässt deinen Dämon mehr Schaden gegen dein Ziel machen.
Dezimierung füllt auf, der letzte Punkt geht in
Seelenverbindung: Dein Dämon nimmt einen Teil deines Schadens.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
- Dämon zuerst angreifen lassen.
Verderbnis und
Omen der Pein setzen.
Sengender Schmerz (ab Stufe 18) für Dämonisches Brandmal.
Schattenblitz als Füller.
Kampfbeginn
Dämonenhaut und
Seelenverbindung aktiv halten.- Leerwandler schicken, ein paar Sekunden warten.
- Dann Schaden über Zeit und Schattenblitz.
Mehrere Gegner
- Der Leerwandler hält mehrere Gegner fest, du verteilst Verderbnis.
Furcht auf einen zusätzlichen Gegner.
Dämon am Leben halten
Lebenslinie gibt deinem Dämon Gesundheit, wenn er tankt.- Beschwöre nach dem Kampf neu, Meister der Beschwörung macht das schnell.
Stufe für Stufe
Dämonologie macht deinen Dämon stärker und dich robuster. Sehr sicher zum Leveln. Die Stufen der Fähigkeiten können sich leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Wichtel und Verderbnis
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer:
Schattenblitz,
Feuerbrand,
Verderbnis, Fluch der Pein und
Aderlass. - Du startest mit dem Wichtel. Mit Stufe 10 holst du per Quest den Leerwandler, der Schaden für dich einsteckt.
Aderlass wandelt Gesundheit in Mana. So kämpfst du fast ohne Pause.- Mit Stufe 10 kommt der erste Talentpunkt.
Stufe 10 bis 30: stärkerer Leerwandler
- Talentpunkte gehen in Dämonologie für mehr Gesundheit und Stärke deines Begleiters.
- Der Leerwandler tankt fast alles, was du ziehst. Du setzt Schaden über Zeit und heilst ihn bei Bedarf mit
Lebenslinie. - Mit Stufe 20 holst du die Sukkubus, mit 30 den Teufelsjäger per Quest.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher mit einem starken Begleiter.
- Dein Begleiter bleibt im Dungeon auf Defensiv, der Leerwandler ohne Spott.
- Verbannen nimmt Dämonen und Elementare aus dem Kampf,
Furcht nur, wenn kein Gegner weglaufen kann. - Verteile Gesundheitssteine an die Gruppe.
- Flüche passend zur Gruppe: Schwäche oder Sprachen auf gefährliche Zauberer.
- Lass dem Tank Vorsprung, Schaden über Zeit erzeugt viel Bedrohung.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Ausdauer: Mit Aderlass wird Gesundheit zu Mana
- Intelligenz
- Zauberschaden, vor allem Schatten
- Willenskraft
Worauf du achten solltest
- Ausdauer und Intelligenz stärken bei Dämonologie auch deinen Dämon über Teuflische Vitalität.
- Du trägst Stoff. Ein Zauberstab hilft gegen schwache Gegner.
Verbrauchsgüter
- Seelensplitter für Beschwörungen und Steine
- Essen, Wasser und dein eigener Gesundheitsstein
Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Distanz, Zauberstab | CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
Häufige Fehler
- Seelensplitter verbrauchen. Ziehe sie mit Seelendieb aus sterbenden Gegnern, behalte ein paar für Gesundheitssteine und Begleiter.
- Furcht im Dungeon. Fliehende Gegner holen neue Gruppen.
- Aderlass ohne Heilung. Achte darauf, dass deine Gesundheit nicht zu tief fällt.
- Begleiter sterben lassen. Ohne ihn verlierst du einen großen Teil deiner Stärke.
Völker
Hexenmeister gibt es bei Mensch, Gnom, Orc, Untotem und in Forever neu beim Troll. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Gnom:
Wacher Geist für mehr Mana und
Entfesselungskünstler gegen Wurzeln.
Mensch:
Unbeugsamkeit gibt mehr Willenskraft, das passt gut zu Aderlass.
Horde
Orc:
Kochendes Blut erhöht auch die Zaubermacht,
Fluch brechen schützt vor Flüchen.
Untoter:
Wille der Verlassenen gegen Furcht und Bezauberung.
Troll: neu als Hexenmeister in Forever, mit
Berserker für mehr Zaubertempo.
Berufe
Empfehlung

Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe.
Erste Hilfe und
Kochkunst: Aderlass kostet Gesundheit, Essen und Verbände holen sie zurück.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Hexenmeister-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
/petattack [@mouseover,harm,nodead][]
#showtooltip
/cast [mod:shift] Leerwandler beschwören; [mod:ctrl] Sukkubus beschwören; Wichtel beschwören
#showtooltip
/cast [nocombat,mod:shift] Gesundheitsstein herstellen
/use [nomod] [Gesundheitsstein-Name]
#showtooltip Furcht
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Furcht