Stärken
- Starke SchildeVerbessertes Machtwort: Schild und Seelenwehr machen deinen Schild zur wichtigsten Heilung.
- Sühne mit Stufe 30Heilt sofort und über Zeit oder schadet einem Gegner.
- Sehr sparsamInnerer Fokus, Meditation und Mentale Stärke halten deinen Manabalken voll.
- Gut für DungeonsSchilde verhindern Schaden, bevor er entsteht.
Schwächen
- Wenig Schaden alleinZum Questen bleibt dir vor allem der Zauberstab.
- Keine große GruppenheilungWenn alle gleichzeitig Schaden nehmen, wird es eng.
- Schilde brauchen PlanungZu früh gesetzt verpuffen sie, zu spät helfen sie nicht.
- VerwundbarAls Stoffträger bist du ein leichtes Ziel.
Talente
Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte
Disziplin21
Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build bleibt im Disziplin-Baum und reicht bis Sühne.
Reihe 1 und 2: stärker und mehr Mana
Zwillingsdisziplinen (5/5) verstärkt alle Sofortzauber, also Schild, Erneuerung und Schattenwort: Schmerz.
Mentale Stärke (5/5) erhöht deine Intelligenz um 10 %.
Reihe 3: Mana sparen und Schilde stärken
Innerer Fokus macht deinen nächsten Zauber kostenlos.
Verbessertes Machtwort: Schild (3/3) lässt den Schild mehr absorbieren. Zwei Punkte in
Meditation lassen dein Mana beim Zaubern weiter regenerieren.
Reihe 4
Seelenwehr verkürzt die Abklingzeit des Schilds und macht ihn günstiger.
Verbessertes inneres Feuer (3/3) gibt dir mehr Rüstung, das hilft beim Leveln.
Reihe 5: Sühne
Sühne ist neu in Forever: Ein Strahl heiligen Lichts, der ein Gruppenmitglied sofort und über zwei Sekunden heilt oder einem Gegner schadet.
Fähigkeiten und Rotation
Auf einen Blick
Machtwort: Schild auf den Tank, bevor viel Schaden kommt.
Sühne für schnelle Heilung.
Erneuerung gegen gleichmäßigen Schaden.
Blitzheilung (ab Stufe 20) im Notfall,
Heilen bei viel Ruhe.
Beim Leveln
- Schild auf dich selbst, dann
Schattenwort: Schmerz auf den Gegner. - Mit
Heilige Pein oder
Sühne Schaden machen. - Zum Abschluss den Zauberstab nutzen und dabei Mana regenerieren.
Mana im Griff
Innerer Fokus vor einer teuren Heilung.- Nach dem Zaubern fünf Sekunden Pause lassen, wenn möglich.
Inneres Feuer immer aktiv halten.
Notfälle
Psychischer Schrei, wenn Gegner auf dich gehen.
Verblassen, um Bedrohung loszuwerden.
Stufe für Stufe
Disziplin levelt mit Schild und Zauberstab sicher, auch allein. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.
Stufe 1 bis 10: Grundlagen
- Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Göttliche Pein,
Schattenwort: Schmerz,
Machtwort: Schild und
Erneuerung. - Im Kampf: Schild auf dich, Schattenwort: Schmerz auf den Gegner, dann Göttliche Pein oder Zauberstab.
- Ab Stufe 5 lohnt sich ein Zauberstab. Er spart Mana und macht auf niedrigen Stufen viel Schaden. Verzauberkunst-Spieler stellen günstige her.
- Mit Stufe 10 kommt
Gedankenschlag und der erste Talentpunkt.
Stufe 10 bis 30: stärkere Schilde
- Talentpunkte gehen in Disziplin für einen stärkeren Zauberstab und mehr Mana-Regeneration.
- Ein guter Zauberstab ist bis Stufe 30 dein wichtigster Gegenstand.
- Ab Stufe 20 kommt
Blitzheilung, ab 20 auch Untote fesseln für Kontrolle im Dungeon.
In der Gruppe
Im Dungeon bist du Heiler mit starken Schilden.
Machtwort: Schild auf den Tank vor dem Ziehen, danach
Erneuerung für laufenden Schaden.
Blitzheilung ab Stufe 20 für schnelle Rettungen, sonst die günstigere Heilung.- Steh weit genug hinten, damit Gegner erst am Tank vorbeimüssen.
Verblassen senkt deine Bedrohung.
Magiebannung entfernt schädliche Magie von der Gruppe.- Sag rechtzeitig, wenn dein Mana knapp wird. Zwischen den Kämpfen in Ruhe trinken.
Machtwort: Seelenstärke auf alle Gruppenmitglieder.
Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter
Werte-Priorität
- Intelligenz für mehr Mana
- Willenskraft für Regeneration
- Ausdauer
- Zauberstab mit hohem Schaden
Worauf du achten solltest
- Ein Zauberstab mit hohem Schaden ist beim Leveln wichtiger als jedes Rüstungsteil.
- Du trägst Stoff. Ein guter Zauberstab ist auf niedrigen Stufen dein stärkster Angriff.
Verbrauchsgüter
- Wasser und Manatränke
- Essen mit Willenskraft- oder Ausdauer-Bonus
Zauberstäbe und Stäbe aus Dungeons bis Stufe 30
Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.
| Item | Art | Quelle | Stufe |
|---|---|---|---|
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Zweihändig, Stab | SchleppwegHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 | 18 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 24 |
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Distanz, Zauberstab | CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Captain GreenskinDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | WelkzahnRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 | 20 |
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Zweihändig, Stab | BazzalanRagefireabgrund · Stufe 15–25 | 18 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 | 22 |
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Zweihändig, Stab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 24 |
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Zweihändig, Stab | Verdan der EwiglebendeDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | DeviatfeendracheDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
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Distanz, Zauberstab | Weitere GegnerDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 | 23 |
Häufige Fehler
- Kein Zauberstab. Er spart enorm Mana beim Leveln.
- Zu große Heilungen. Mana-Verschwendung bei kleinem Schaden.
- Schild auf jedem Gruppenmitglied. Er kostet viel Mana, setz ihn gezielt.
- Seelenstärke vergessen. Ein Puffer für die ganze Gruppe.
Völker
Priester gibt es bei vielen Völkern, in Forever neu auch beim Gnom. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.
Allianz
Mensch:
Unbeugsamkeit gibt mehr Willenskraft für die Manaregeneration.
Zwerg:
Steingestalt entfernt Gifte und Krankheiten, dazu kommt 1 % mehr Trefferchance.
Gnom: neu als Priester, mit
Wacher Geist für mehr Mana.
Nachtelf:
Elunes Licht für kritische Zauber.
Horde
Untoter:
Wille der Verlassenen gegen Furcht,
Kannibalismus füllt auch Mana auf.
Troll:
Berserker erhöht das Zaubertempo,
Rasche Regeneration verkürzt Pausen.
Berufe
Empfehlung

Schneiderei und Verzauberkunst: Stoffrüstung und Zauberstäbe aus eigener Herstellung.
Kochkunst und
Erste Hilfe: Essen spart Mana, Verbände brauchst du als Priester selten.
Mehr zu allen Berufen steht auf der Priester-Seite.
Makros
Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.
#showtooltip Machtwort: Schild
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Machtwort: Schild
#showtooltip Erneuerung
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/cast [mod:shift] Gebet der Seelenstärke; Machtwort: Seelenstärke