Schutz-Krieger

Tank · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Schutz trägt Schild und ist dafür da, im Dungeon alle Gegner bei sich zu halten. Allein langsam, in der Gruppe dafür unverzichtbar und meist sofort gesucht.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Sofort eine GruppeTanks sind in jeder Dungeon-Suche knapp. Als Schutz-Krieger wartest du selten lange auf eine Gruppe.
  • Sehr zähSchild, Verteidigungshaltung, Vorahnung und Letztes Gefecht halten dich auch bei schweren Gegnern lange am Leben.
  • Neuer Einstieg mit FrontkämpferSturmangriff geht jetzt auch in der Verteidigungshaltung. Du ziehst Gegner ohne Haltungswechsel und behältst deine Wut.
  • Werkzeuge gegen ZaubererSchildhieb unterbricht Zauber, Erschütternder Schlag betäubt. Damit schützt du Heiler und Stoffträger.

Schwächen

  • Langsam alleinMit Schild machst du wenig Schaden. Wer viel questet, levelt besser als Waffen und hält ein Schild-Set für Dungeons bereit.
  • Viele Gegner fordern dichBedrohung auf mehreren Gegnern zu halten braucht Übung. Donnerknall, Demoralisierender Ruf und Spalten müssen sitzen.
  • Volle AufmerksamkeitDu gibst das Tempo der Gruppe vor, markierst Ziele und reagierst auf Fehler anderer. Entspanntes Nebenbei-Spielen ist das nicht.
  • Zwei AusrüstungenFür Dungeons Schild und Ausdauer, zum Leveln eine gute Waffe. Das kostet Taschenplatz und Gold.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Schutz21

0/2 5/5 0/5 5/5 0/3 0/3 1/1 2/2 0/3 3/3 3/3 1/1 0/2 0/2 1/1 0/3 0/5 0/1

Dieser Build ist für Dungeons gedacht. Wer viel allein levelt, spielt bis zur nächsten Dungeon-Runde besser Waffen und wechselt bei Bedarf.

Reihe 1 und 2: blocken und verteidigen

Schild-Spezialisierung (5/5) erhöht die Blockchance und gibt dir bei jedem Block Wut. Vorahnung (5/5) hebt deine Verteidigung, du wirst seltener getroffen und seltener kritisch.

Reihe 3: überleben und Bedrohung

Letztes Gefecht ist dein Notknopf: Für kurze Zeit hast du deutlich mehr Gesundheit. Meister der Verteidigung (2/2) erzeugt Wut, wenn du ausweichst oder parierst. Trotz (3/3) erhöht die Bedrohung, die du in der Verteidigungshaltung erzeugst.

Reihe 4 und 5

Verbessertes Rüstung zerreißen (3/3) macht deinen wichtigsten Bedrohungs-Angriff günstiger. Mit Frontkämpfer kannst du Sturmangriff auch in der Verteidigungshaltung nutzen und musst vor dem Kampf nicht mehr wechseln. Erschütternder Schlag betäubt einen Gegner, gut gegen Zauberer oder um einen Heiler zu entlasten.

Mit Vermächtnis-Punkten

Zusätzliche Punkte passen gut in Verbesserter Schildhieb, damit Schildhieb Gegner auch zum Schweigen bringt, oder in Fokussierte Wut für günstigere Angriffe.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Rache, sobald sie nach Block, Ausweichen oder Parieren bereit ist. Günstig und viel Bedrohung.
  2. Rüstung zerreißen mehrmals auf den Hauptgegner.
  3. Schildblock vor harten Treffern, er löst auch Rache aus.
  4. Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut, gegen mehrere Gegner Spalten.

Kampfbeginn

  1. In der Verteidigungshaltung bleiben. Dank Frontkämpfer funktioniert Sturmangriff auch hier.
  2. Den Hauptgegner anstürmen und sofort Rüstung zerreißen.
  3. Donnerknall und Demoralisierender Ruf, damit alle Gegner dich kurz beachten.

Mehrere Gegner

  • Wechsle mit der Tab-Taste durch die Gegner und setze auf jeden ein bis zwei Angriffe.
  • Spalten und Donnerknall verteilen Bedrohung auf mehrere Ziele.
  • Markiere die Reihenfolge, in der die Gruppe die Gegner tötet.

Wenn etwas schiefgeht

  • Spott holt einen Gegner zurück, der deinen Heiler angreift.
  • Schildhieb unterbricht Zauber, Erschütternder Schlag betäubt.
  • Letztes Gefecht gibt dir im Notfall kurzzeitig deutlich mehr Gesundheit.

Stufe für Stufe

Schutz levelt allein langsamer. Viele spielen bis 30 Waffen und wechseln für Dungeons. Wer trotzdem Schutz levelt, folgt diesem Fahrplan.

Stufe 1 bis 10: Schild von Anfang an

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Sturmangriff, Verwunden, Donnerknall.
  • Trag einen Schild und eine Einhandwaffe. So lernst du früh, mit Blocken und Wut umzugehen.
  • Mit Stufe 10 holst du per Quest die Verteidigungshaltung, dazu Spott und Rüstung zerreißen. Der erste Talentpunkt geht in den Schutz-Baum.

Stufe 10 bis 20: Bedrohung lernen

  • Schildhieb ab Stufe 12 unterbricht Zauber, Rache ab 14 wird nach jedem Block oder Ausweichen günstig.
  • Übe in den ersten Dungeons, Bedrohung auf mehreren Gegnern zu halten: Donnerknall, Demoralisierender Ruf und Spott.

Stufe 20 bis 30: der Gruppe vorangehen

  • Mit Stufe 20 kommt Spalten als Bedrohung auf zwei Gegner, später Schildwall als Notfallknopf.
  • Mit Frontkämpfer geht Sturmangriff in Forever auch aus der Verteidigungshaltung. Du ziehst Gegner ohne Haltungswechsel.
  • Sammle ein Set aus Schild und Ausdauer für Dungeons und behalte eine Zweihandwaffe für das Questen.

In der Gruppe

Als Schutz-Krieger bist du der Tank: Du ziehst die Gegner, hältst sie bei dir und gibst das Tempo vor.

Ziehen und halten

  • Markiere vor dem Ziehen, welches Ziel zuerst fällt und welches kontrolliert wird.
  • Zieh mit Sturmangriff oder einem Fernkampfschuss um eine Ecke, damit die Gegner zu dir kommen.
  • Bedrohung auf mehreren Gegnern: Donnerknall und Demoralisierender Ruf treffen alle, dann mit Tab durchwechseln und jedem Gegner Rüstung zerreißen geben.

Die Gruppe schützen

  • Läuft ein Gegner zum Heiler: sofort Spott.
  • Zauberer mit Schildhieb unterbrechen.
  • Achte auf das Mana des Heilers und zieh erst, wenn er bereit ist.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Schild mit hoher Rüstung und Blockwert.
  2. Ausdauer
  3. Rüstung und Verteidigung
  4. Stärke für mehr Bedrohung und Blockwert
  5. Beweglichkeit für Ausweichen

Worauf du achten solltest

  • Eine schnelle Einhandwaffe erzeugt gleichmäßiger Wut als eine langsame.
  • Sammle ein eigenes Tank-Set und halte zum Leveln eine Zweihandwaffe bereit.
  • Bis Stufe 40 trägst du Kette.

Verbrauchsgüter

  • Essen mit Ausdauer-Bonus
  • Heiltränke für Bosskämpfe
  • Gewicht- oder Wetzsteine, denn mehr Schaden heißt mehr Bedrohung

Schilde und Einhandwaffen aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Durgens Sichelkopfaxt] Waffenhand, Axt Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Grausamer Widerhaken] Einhändig, Schwert Edwin van CleefDie Todesminen · Stufe 15–25 24
[Rath'maels Spiegel] Schildhand, Schild Rath'maelRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 24
[Kreissäge] Einhändig, Schwert Sneeds SchredderDie Todesminen · Stufe 15–25 23
[Goblinhammer] Waffenhand, Streitkolben GilnidDie Todesminen · Stufe 15–25 23
[Vergoldeter Rundschild] Schildhand, Schild Minenarbeiter JohnsonDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Diebesklinge] Einhändig, Schwert Mr. SmiteDie Todesminen · Stufe 15–25 22
[Szepter des Verlasseneren] Waffenhand, Streitkolben Der VerlasseneRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 22
[Ekelblutkrummsäbel] Einhändig, Schwert Viktor der ÜbleRuinen von Lordaeron · Stufe 15–20 22
[Smites Häscher] Einhändig, Axt Mr. SmiteDie Todesminen · Stufe 15–25 21
[Cookies Fleischklopfer] Einhändig, Streitkolben CookieDie Todesminen · Stufe 15–25 21
[Schwarzmeerentersäbel] Einhändig, Schwert Weitere GegnerDie Todesminen · Stufe 15–25 19
[Verfluchte Teufelsklinge] Waffenhand, Schwert Taragaman der HungerleiderRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Troggzepter] Waffenhand, Streitkolben FlintaugeRagefireabgrund · Stufe 15–25 18

Häufige Fehler

  • Zu schnell ziehen. Ohne Mana beim Heiler endet jeder Kampf riskant.
  • Nur das Hauptziel angreifen. Die anderen Gegner laufen dann zu deiner Gruppe.
  • Keine Ziele markieren. Ohne Markierung verteilen die Schadensverursacher ihren Schaden.
  • Schildwall zu spät. Er hilft, bevor die Gesundheit kritisch ist, nicht danach.
  • Allein mit Schild leveln. Das geht, dauert aber deutlich länger. Ein zweites Set mit Zweihandwaffe spart Zeit.

Völker

Für Tanks zählen Volksfähigkeiten, die das Überleben verbessern. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Zwerg: Steingestalt entfernt Blutungen und Gifte und senkt den körperlichen Schaden, der klassische Tank.
  • Mensch: Überlebenswille befreit dich aus Betäubungen.

Horde

  • Tauren: Durchhaltevermögen und Kriegsdonner gegen ganze Gruppen.
  • Orc: Zähigkeit verkürzt Betäubungen, Fluch brechen schützt vor Flüchen.

Berufe

Empfehlung

  • Bergbau und Schmiedekunst: Rüstung, Schilde und Gewichtsteine für dein Tank-Set.
  • Ingenieurskunst später: Bomben erzeugen gegen ganze Gruppen sofort Bedrohung.
  • Erste Hilfe hilft, wenn dein Heiler zwischen den Kämpfen Mana tanken muss.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Krieger-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Spott auf Mouseover Spottet den Gegner unter dem Mauszeiger, ohne dein Ziel zu wechseln. Ohne Mouseover trifft es dein aktuelles Ziel. Nur in der Verteidigungshaltung.
#showtooltip Spott
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Spott
Notfall: Schildwall Wechselt in die Verteidigungshaltung und setzt beim zweiten Druck Schildwall ein. Ein Schild muss angelegt sein.
#showtooltip Schildwall
/cast [stance:2,equipped:Schilde] Schildwall; Verteidigungshaltung
Rufe nacheinander Erster Druck Schlachtruf, zweiter Demoralisierender Ruf. Setzt sich nach dem Kampf oder nach zwei Minuten zurück.
#showtooltip
/castsequence reset=combat/120 Schlachtruf, Demoralisierender Ruf
Haltung per Zusatztaste Ohne Zusatztaste Kampfhaltung, mit Umschalt Berserkerhaltung, mit Strg Verteidigungshaltung. Spart zwei Aktionsplätze.
#showtooltip
/cast [mod:shift] Berserkerhaltung; [mod:ctrl] Verteidigungshaltung; Kampfhaltung

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