Tierherrschaft-Jäger

Fernkampf · Guide bis Stufe 30 · Beta-Stand bis Stufe 30, geprüft am 27.10.2026

Tierherrschaft macht deinen Begleiter zum Star: Er wird stärker, zäher und schneller, während du aus der Distanz unterstützt. Der einfachste und sicherste Weg zum Leveln.

Leveln
Dungeons
Gruppennutzen
Mobilität

Stärken

  • Entspanntes LevelnDein Tier hält die Gegner fest und verursacht einen großen Teil des Schadens.
  • Sehr sicherEin zähes Tier hält Gegner von dir fern, selbst wenn zwei auf einmal kommen.
  • Neuer FalkeFalke beschwören lässt einen Falken auf dein Ziel herabstoßen, ein zusätzlicher Treffer ohne Manakosten.
  • Wenig AusrüstungssorgenEin großer Teil deines Schadens kommt vom Tier, nicht von deiner Waffe.

Schwächen

  • Abhängig vom TierStirbt dein Begleiter, sinkt dein Schaden stark.
  • In Dungeons schwierigerDas Tier muss gut gesteuert werden, sonst zieht es zusätzliche Gegner.
  • Weniger eigener SchadenDeine Schüsse sind schwächer als bei Treffsicherheit.
  • TierpflegeFutter und Zufriedenheit musst du im Blick behalten.

Talente

Build im Talentrechner öffnen Stufe 30, 21 Punkte

Tierherrschaft21

0/5 5/5 2/2 3/3 0/2 0/2 0/1 5/5 0/2 4/5 1/1 1/2 0/1 0/2 0/5 0/1

Mit Stufe 30 hast du 21 Punkte. Der Build stärkt vor allem dein Tier und reicht bis Geistbande.

Reihe 1: ein zäheres Tier

Belastbarkeit-Ausbildung (5/5) gibt deinem Begleiter 15 % mehr Gesundheit und Rüstung. Beim Leveln ist das der wichtigste Punkt, denn ein Tier, das länger lebt, spart dir Pausen.

Reihe 2: mehr Schaden, mehr Sicherheit

Konzentriertes Feuer (2/2) erhöht deinen Schaden und den deines Tieres. Drei Punkte in Verbesserter Aspekt des Affen lassen euch beide öfter ausweichen.

Reihe 3 und 4: der Begleiter wird gefährlich

Entfesselter Zorn (5/5) erhöht den Schaden deines Tieres um 15 %. Wildheit (4/5) gibt ihm mehr kritische Treffer. Ein Punkt in Falke beschwören bringt dir den neuen Falken.

Reihe 5

Geistbande lässt dich und dein Tier laufend Gesundheit regenerieren. Mit Vermächtnis-Punkten baust du Geistbande und Wildheit aus.

Fähigkeiten und Rotation

Auf einen Blick

  1. Mal des Jägers auf stärkere Gegner.
  2. Das Tier zuerst angreifen lassen, dann Schlangenbiss.
  3. Arkaner Schuss, sobald er bereit ist.
  4. Automatischer Schuss läuft dazwischen von selbst.

Kampfbeginn

  1. Das Tier schicken und zwei, drei Sekunden warten, bis es die Bedrohung hat.
  2. Mit Aspekt des Falken aus der Distanz schießen.
  3. Stirbt der Gegner bald, Mana sparen und nur Automatischer Schuss laufen lassen.

Mehrere Gegner

  • Das Tier auf einen Gegner, du kümmerst dich mit Erschütternder Schuss um den zweiten.
  • Eiskältefalle (ab Stufe 20) friert einen Gegner ein, bis du bereit bist.
  • Mehrfachschuss (ab Stufe 18) trifft bis zu drei Ziele.

Das Tier am Leben halten

  • Tier heilen nach dem Kampf statt mitten drin, das spart Mana.
  • Füttere dein Tier regelmäßig, ein zufriedenes Tier macht mehr Schaden.
  • Ab Stufe 30 rettet dich Totstellen, wenn es eng wird.

Stufe für Stufe

Tierherrschaft macht deinen Begleiter zum Mittelpunkt. Der schnellste und sicherste Jäger zum Leveln. Die Stufen der Fähigkeiten können sich in Forever leicht verschieben.

Stufe 1 bis 10: Fernkampf lernen

  • Ab Stufe 2 alle zwei Stufen zum Lehrer: Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Mal des Jägers, Erschütternder Schuss.
  • Bis Stufe 10 kämpfst du ohne Begleiter. Zieh mit einem Schuss, setze Schlangenbiss und schieße, bis der Gegner bei dir ist, dann Raptorstoß.

Stufe 10: dein erster Begleiter

  • Mit Stufe 10 bringt dir der Lehrer per Quest bei, Tiere zu zähmen. Danach hast du einen Begleiter, der für dich Schaden einsteckt.
  • Gute Begleiter für den Anfang: Bären und Eber halten viel aus, Katzen machen mehr Schaden.
  • Füttere den Begleiter regelmäßig, damit er zufrieden bleibt und mehr Schaden macht.

Stufe 10 bis 30: der Begleiter tankt

  • Der Begleiter greift zuerst an, du schießt aus Distanz. Mit Tier heilen hältst du ihn am Leben.
  • Talentpunkte in Tierherrschaft machen den Begleiter stärker und dich schneller unterwegs.
  • Ab Stufe 20 bringt der Aspekt des Geparden Tempo zwischen den Kämpfen.

In der Gruppe

Im Dungeon bist du Fernkampf-Schadensverursacher, dein Begleiter macht zusätzlich Schaden.

  • Stell deinen Begleiter auf Defensiv oder Passiv, sonst zieht er ganze Gegnergruppen.
  • Nimm Knurren beim Begleiter aus, wenn ein anderer Spieler tankt.
  • Mit Mal des Jägers auf dem Hauptziel steigt der Schaden der ganzen Gruppe gegen dieses Ziel.
  • Totstellen setzt deine Bedrohung zurück, wenn ein Gegner zu dir läuft.
  • Ab Stufe 20 hilft die Eiskältefalle, einen Gegner aus dem Kampf zu nehmen.
  • Beute: Lederrüstung mit Beweglichkeit gehört eher Schurken und Druiden, sprich dich ab.

Werte, Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Werte-Priorität

  1. Beweglichkeit für Angriffskraft und kritische Treffer
  2. Distanzwaffe mit hohem Schaden
  3. Ausdauer
  4. Intelligenz für genug Mana

Worauf du achten solltest

  • Bis Stufe 40 trägst du Leder, danach Kette.
  • Ein guter Bogen oder ein gutes Gewehr ist dein wichtigstes Teil, Nahkampfwaffen sind Nebensache.
  • Wähle als Tier eine robuste Familie wie Bär, Eber oder Schildkröte.

Verbrauchsgüter

  • Munition in passender Qualität und genug Vorrat
  • Futter für dein Tier, Essen und Wasser für dich

Fernkampfwaffen aus Dungeons bis Stufe 30

Aus unseren Beutetabellen, sortiert nach Dungeon-Stufe. Ein Klick auf das Item zeigt die Werte.

ItemArtQuelleStufe
[Kalibrierte Donnerbüchse] Distanz, Schusswaffe Durgen DirgehammerHalle der Thanen · Stufe 13–18 18
[Barbarische Armbrust] Distanz, Armbrust FlintaugeRagefireabgrund · Stufe 15–25 18
[Giftschlag] Distanz, Bogen Lord SerpentisDie Höhlen des Wehklagens · Stufe 17–27 24
[Verborgene Handarmbrust] Distanz, Armbrust Bazil ThreddDas Verlies · Stufe 22–32 31
[Langbogen der Leidbringer] Distanz, Bogen Lorgus JettBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 28
[Nagaherzbohrer] Distanz, Bogen Lady SarevessBlackfathom-Tiefe · Stufe 22–32 27
[Golemsight Long Gun] Distanz, Schusswaffe ReliktwächterAusgrabungsstätte · Stufe 24–29 33
[Spellsever Crossbow] Distanz, Armbrust Arkanist DoanDas Scharlachrote Kloster: Bibliothek · Stufe 26–45 39
[Glass Shooter] Distanz, Schusswaffe Botschafter der DunkeleisenzwergeGnomeregan · Stufe 26–36 35
[Chesterfall Musket] Distanz, Schusswaffe Weitere GegnerDas Scharlachrote Kloster: Friedhof · Stufe 26–45 33
[Hi-Tech Supergun] Distanz, Schusswaffe Weitere GegnerGnomeregan · Stufe 26–36 29

Häufige Fehler

  • Begleiter auf Aggressiv. Im Dungeon zieht er so ungewollt Gegner.
  • Begleiter nicht füttern. Ein unglücklicher Begleiter macht weniger Schaden.
  • Munition vergessen. Ohne Pfeile oder Kugeln bist du im Fernkampf wehrlos. Immer genug dabeihaben.
  • Zu nah am Gegner. In der Nahkampf-Totzone kannst du nicht schießen. Halte Abstand.
  • Totstellen vergessen. Es rettet dich, wenn Gegner auf dich losgehen.

Völker

Jäger können fast alle Völker spielen, in Forever neu auch der Mensch. Forever hat die Volksfähigkeiten überarbeitet. Alle Details mit Tooltips stehen auf unserer Völker-Seite.

Allianz

  • Zwerg: Großwildjäger erhöht den Schaden gegen Wildtiere, dazu kommt 1 % mehr Trefferchance.
  • Nachtelf: Elunes Licht gibt kurz viel mehr kritische Treffer, Schattenmimik hilft beim Abwarten.
  • Mensch: neu als Jäger, mit Gnadenlos für mehr kritische Treffer.

Horde

  • Orc: Befehlsgewalt erhöht den Schaden deines Tieres um 5 %, Kochendes Blut gibt kurz mehr Angriffskraft.
  • Troll: Berserker erhöht das Angriffstempo, Wildtierschlächter den Schaden gegen Wildtiere.
  • Tauren: Kriegsdonner gegen Gegner, die zu nah kommen, und Ebenenlaufen für mehr Tempo.

Berufe

Empfehlung

  • Kürschnerei und Lederverarbeitung: Rüstung aus den Bälgen deiner Beute.
  • Kochkunst: Futter für dein Tier und Essen für dich, beides brauchst du ständig.
  • Erste Hilfe für schnelle Heilung zwischen den Kämpfen.

Mehr zu allen Berufen steht auf der Jäger-Seite.

Makros

Diese Makros passen zu dieser Spezialisierung. Kopieren, im Spiel mit /makro ein neues Makro anlegen und einfügen. Mehr gibt es in der Makro-Sammlung.

Begleiter rufen, heilen oder wiederbeleben Ruft den Begleiter, belebt ihn wieder, wenn er tot ist, und heilt ihn sonst. Alles auf einer Taste.
#showtooltip
/cast [nopet] Tier rufen; [@pet,dead] Tier wiederbeleben; Tier heilen
Mal des Jägers und Begleiter angreifen Markiert dein Ziel und schickt den Begleiter los. Ein Tastendruck für den Kampfbeginn.
#showtooltip Mal des Jägers
/cast Mal des Jägers
/petattack
Begleiter füttern Ersetze [Futter-Name] durch den vollständigen Namen des Futters in deinen Taschen, z. B. ein Brot oder Fleisch, das dein Begleiter frisst.
#showtooltip Tier füttern
/cast Tier füttern
/use [Futter-Name]
Automatischer Schuss ohne Abbrechen Das Ausrufezeichen verhindert, dass ein zweiter Druck den Automatischen Schuss wieder ausschaltet.
#showtooltip Automatischer Schuss
/cast !Automatischer Schuss

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