Klassenübersicht: Schurke und Hexenmeister in Forever
In der nächsten Klassenübersicht hat Blizzard die Meister der Täuschung und der zerstörerischen Kraft vorgestellt: Schurke und Hexenmeister. Beide bekommen neue Fähigkeiten, und viele Talente werden umgebaut. Stand ist die Beta, Änderungen sind möglich.
Schurke
Für alle Schurken
- Schurken dürfen Einhandäxte tragen.
- Gifte haben mehr Aufladungen und lassen sich zusätzlich zu Wetz- und Gewichtssteinen auftragen.
- Kopfnuss bricht die Verstohlenheit nicht mehr.
- Ablenken senkt zehn Sekunden lang, wie gut Gegner dich sehen. Spieler merken dadurch aber auch, dass ein Schurke in der Nähe ist.
- Finte senkt die Bedrohung doppelt so stark.
Meucheln
- Verstümmeln (21 Punkte, neu): trifft mit beiden Waffen gleichzeitig, macht mehr Schaden gegen vergiftete Ziele und gibt zwei Combopunkte.
- Toxin (31 Punkte, neu): ein Finisher, der Giftschaden und Vergiftungschance deutlich erhöht.
- Elan ist kein Endtalent mehr und schon in Reihe 5 erreichbar.
Kampf
- Niedermetzeln ersetzt die einzelnen Waffenspezialisierungen. Äxte bekommen den Schwert-Effekt (Extra-Angriffe), Streitkolben ignorieren Rüstung statt zu betäuben.
- Perfekte Ausführung (16 Punkte): Ausweiden kostet weniger Energie.
Täuschung
- Tausend Schnitte (31 Punkte, neu): Blutungsschaden verbilligt Blutsturz und Meucheln.
- Exitus: mehr Schaden gegen Ziele unter 35 % Leben.
- Erbarmungslos: Meucheln kann einen Hinterhalt ohne Verstohlenheit freischalten.
- Erdrosseln klappt jetzt auch, wenn du nicht hinter dem Ziel stehst.
Hexenmeister
Für alle Hexenmeister
- Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis heißen jetzt Omen. Pro Hexenmeister ist nur ein Omen pro Ziel aktiv. Fluch der Schatten entfällt, Fluch der Elemente wirkt auf jeden Magieschaden.
- Feuerstein und Zauberstein werden zu Waffenverzauberungen, die sich mit Zauberöl kombinieren lassen.
- Seelendieb bringt verlässlicher Seelensplitter. Dämonen skalieren mit deinen Werten.
Gebrechen
- Zermürben (31 Punkte, neu): Schaden pro Sekunde, der andere Schatten-Effekte auf dem Ziel verstärkt.
- Pandemie: Schaden über Zeit kann kritisch stark treffen.
- Fluch der Erschöpfung wird zum 16-Punkte-Talent.
Dämonologie
- Dämonischer Pakt (31 Punkte, neu): Erstmals kannst du einen Dämon opfern und trotzdem einen anderen beschwören, also Dämonische Opferung und Meisterdämonologe gleichzeitig nutzen.
- Dämonische Opferung wird zum frühen Talent und hält zwei Stunden.
- Dezimierung: Seelenfeuer wird gegen fast tote Ziele schnell und kostet keinen Splitter.
Zerstörung
- Verbrennen (31 Punkte, neu): ein Feuerzauber mit Bonus gegen brennende Ziele.
- Fluch der Verwüstung (21 Punkte, neu): Ein Teil deines Schadens an anderen Zielen trifft auch das verfluchte Ziel.
- Schatten und Flamme: Feuer- und Schattenzauber verstärken sich abwechselnd.
Unsere Einschätzung
Der Meucheln-Schurke mit Verstümmeln und der Dämonologie-Hexenmeister mit Dämonischem Pakt sind die spannendsten neuen Spielweisen. Beide waren in Classic eher Nischen. Probier die neuen Bäume im Talentrechner aus und schau auf die Klassenseiten Schurke und Hexenmeister.
Zusammenfassung von Riverglades. Das Original findest du bei Blizzard.



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