WoW Forever: Kurz vor dem Start – umfangreiche Talentänderungen für sieben Klassen

Klassenübersicht: Priester und Krieger in Forever
Bild: Blizzard Entertainment

Wenige Tage vor dem Start von WoW Forever hat Blizzard per Hotfix die Talentbäume von sieben Klassen überarbeitet. Die tiefsten Eingriffe treffen Druiden und Paladine, deren Bäume neue Talente erhalten und an mehreren Stellen umgebaut werden. Magier, Jäger, Priester, Hexenmeister und Krieger bekommen gezieltere Anpassungen an einzelnen Werten und Fähigkeiten.

Die Änderungen sind bereits auf den Forever-Servern aktiv, wurden aber noch nicht durch offizielle Patchnotes bestätigt. Einzelne Angaben sind unvollständig oder widersprüchlich und können sich bis zum Launch noch ändern. Talente werden zur eindeutigen Zuordnung mit ihren englischen Namen genannt.

Druide: Berserk fällt weg, Wild Growth wird zum Zauber mit Wirkzeit

Der Druide verliert Berserk aus dem Talentbaum, Wild Growth benötigt künftig drei Sekunden Zauberzeit. Gleichzeitig verdoppeln sich mehrere Prozentboni, und mit Lacerate und Bloom kommen zwei neue Talente hinzu.

Baum

Talent

Änderung

Gleichgewicht

Genesis

Bonus auf periodischen Schaden und periodische Heilung verdoppelt: 2/4/6/8/10 % (bisher 1–5 %)

Wilder Kampf

Lacerate

Neues Talent

Wilder Kampf

Berserk

Entfernt

Wilder Kampf

Leader of the Pack

Kritische Trefferchance wirkt nun auch auf Zauber

Wilder Kampf

Primal Bite

Zusatzschaden steigt auf 42/62/77 (bisher 26/38/59); neue Position im Baum

Wilder Kampf

Shifting Power

Abklingzeit halbiert: 8 statt 16 Sekunden

Wiederherstellung

Bloom

Neues Talent

Wiederherstellung

Naturalist

Schadensbonus verdoppelt auf 2/4/6/8/10 %; verkürzt zusätzlich die Zauberzeit von Wild Growth

Wiederherstellung

Swiftmend

Funktioniert nur noch mit eigenem Regrowth oder Rejuvenation auf dem Ziel

Wiederherstellung

Wild Growth

Neu: 3 Sekunden Zauberzeit

Paladin: Umbau in allen drei Bäumen

Der Paladin erhält die umfangreichste Überarbeitung. Holy Power wirkt künftig auf den kritischen Heilungsbonus statt auf die kritische Trefferchance. Im Schutzbaum verschieben sich Bedrohung und Schadensreduktion, im Vergeltungsbaum kommt mit Turn Evil eine neue Fähigkeit hinzu.

Baum

Talent

Änderung

Heilig

Boundless Light

Neues Talent

Heilig

Divine Precision

Nur noch 2 Ränge; Trefferbonus für Heiligzauber sinkt von 18 auf 8 %; verkürzt zusätzlich Stilleeffekte um bis zu 20 %

Heilig

Holy Power

Erhöht nun den kritischen Heilungsbonus um 10/20/30/40/50 % statt der kritischen Trefferchance

Heilig

Improved Seals

5 statt 3 Ränge; Höchstbonus steigt von 9 auf 15 %

Heilig

Light's Vigil

Löst nicht mehr auf Gegnern aus

Heilig

Oath of Light

Neues Talent

Heilig

Reverence

2 statt 3 Ränge; Manaregeneration beim Zaubern bleibt bei maximal 30 %

Heilig

Spiritual Focus

5 statt 2 Ränge; bis zu 70 % Chance

Schutz

Righteous Fury

Schon ab Stufe 10 erlernbar (bisher 16)

Schutz

Holy Shield

Schaden um 32 % gesenkt; Manakosten 100 statt 150; neues internes Flag mit unklarer Wirkung

Schutz

Improved Righteous Fury

Schadensreduktion 3/6/9 % statt 2/4/6 %

Schutz

Iron Creed

3 Ränge; Bedrohungsbonus verdoppelt auf 30 %, Schadensreduktion sinkt von 10 auf 6 %

Schutz

Sacred Duty

Keine Ausdauer mehr; verkürzt stattdessen Forbearance um 10 Sekunden

Schutz

Shield Specialization

2 statt 3 Ränge, gleiche Endwirkung

Schutz

Shieldsworn

Neues Talent

Schutz

Stoicism

Neues Talent

Schutz

Swift Judgement

Neuer Effekt

Schutz

Templar's Bulwark

Kann jetzt per Magiebannung entfernt werden

Vergeltung

Champion of the Light

5 statt 3 Ränge; verkürzt zusätzlich Hammer of Wrath um bis zu 1 Sekunde

Vergeltung

Conviction

3 statt 5 Ränge; Bonus steigt auf 6 % und gilt für alle Zauber

Vergeltung

Turn Evil

Neue Fähigkeit

Vergeltung

Two-Handed Weapon Specialization

Wirkt nur noch auf physischen Schaden; senkt Bedrohung um bis zu 20 %

Vergeltung

Unsealed Wrath

Neuer Effekt

Vergeltung

Vindication

Kein Angriffskraftbonus mehr

Vergeltung

Zauber-ID 1311085

Entfernt

Magier: Ice Lance stärker, aber mit Abklingzeit

Beim Magier werden alle drei Bäume angepasst. Ice Lance richtet gegen eingefrorene Ziele deutlich mehr Schaden an, ist dafür aber nicht mehr frei spambar. Im Feuerbaum werden kritische Treffer von Critical Mass zu Incineration umverteilt.

Baum

Talent

Änderung

Arkan

Arcane Blast

12 statt 15 % Intelligenz pro Stapel; Manaaufschlag pro Stapel 100 statt 175 %; Dauer 18 statt 15 Sekunden

Arkan

Arcane Resilience

3 Ränge, auf Rang 3 Rüstung in Höhe von 75 % der Intelligenz; rückt von Reihe 2 in Reihe 1

Arkan

Missile Barrage

Rückt von Reihe 1 in Reihe 2

Arkan

Arcane Focus

Entfernt

Feuer

Accelerant

Neuer Name für Improved Fireball; verkürzt zusätzlich Arcane Wrath

Feuer

Critical Mass

3 statt 5 Ränge; Höchstbonus 6 statt 10 %

Feuer

Improved Fire Blast

Rückt von Reihe 1 in Reihe 3

Feuer

Incineration

5 statt 3 Ränge; bis zu 10 statt 6 % kritische Trefferchance für Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast und Scorch

Frost

Arctic Reach

Erhöht nun auch die Reichweite von Ice Lance

Frost

Ice Barrier

Frostschaden +15 statt +3 %; Zusatzbonus bei aktivem Schild 5 statt 3 %

Frost

Winter's Chill

Bonus für den nächsten Cone of Cold steigt von 5 auf 20 %

Frost

Ice Lance

300 statt 200 % Bonusschaden gegen eingefrorene Ziele; neu 8 Sekunden Abklingzeit

Frost

Precision

Neuer Name für Elemental Precision; Trefferbonus gilt für alle Zauber

Jäger, Priester, Hexenmeister und Krieger: gezielte Einzeländerungen

Die übrigen vier Klassen erhalten jeweils nur ein bis zwei Anpassungen. Am spürbarsten dürfte der deutlich höhere Rückstoßschaden von Shadow Word: Death für Priester sein.

Klasse

Talent / Fähigkeit

Änderung

Jäger

Pathfinding

Rückt von Reihe 2 in Reihe 3 und erfordert damit mehr Punkte im Baum

Priester

Shadow Word: Death

Rückstoßschaden steigt von 10 auf 30 %

Priester

Holy Binding

Neues Talent, Effekt noch nicht bekannt

Hexenmeister

Improved Drains

Verstärkt nun die per Drain Mana entzogene Manamenge statt Wrack

Krieger

Revenge

Skaliert laut Wowhead auf allen Rängen mit 25 % Angriffskraft

Beim Krieger ist offen, ob Revenge tatsächlich stärker wird oder ob eine bereits bestehende Skalierung lediglich erstmals in den Daten auftaucht.

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