WoW Forever: Kurz vor dem Start – umfangreiche Talentänderungen für sieben Klassen
Wenige Tage vor dem Start von WoW Forever hat Blizzard per Hotfix die Talentbäume von sieben Klassen überarbeitet. Die tiefsten Eingriffe treffen Druiden und Paladine, deren Bäume neue Talente erhalten und an mehreren Stellen umgebaut werden. Magier, Jäger, Priester, Hexenmeister und Krieger bekommen gezieltere Anpassungen an einzelnen Werten und Fähigkeiten.
Die Änderungen sind bereits auf den Forever-Servern aktiv, wurden aber noch nicht durch offizielle Patchnotes bestätigt. Einzelne Angaben sind unvollständig oder widersprüchlich und können sich bis zum Launch noch ändern. Talente werden zur eindeutigen Zuordnung mit ihren englischen Namen genannt.
Druide: Berserk fällt weg, Wild Growth wird zum Zauber mit Wirkzeit
Der Druide verliert Berserk aus dem Talentbaum, Wild Growth benötigt künftig drei Sekunden Zauberzeit. Gleichzeitig verdoppeln sich mehrere Prozentboni, und mit Lacerate und Bloom kommen zwei neue Talente hinzu.
Baum | Talent | Änderung |
|---|---|---|
Gleichgewicht | Genesis | Bonus auf periodischen Schaden und periodische Heilung verdoppelt: 2/4/6/8/10 % (bisher 1–5 %) |
Wilder Kampf | Lacerate | Neues Talent |
Wilder Kampf | Berserk | Entfernt |
Wilder Kampf | Leader of the Pack | Kritische Trefferchance wirkt nun auch auf Zauber |
Wilder Kampf | Primal Bite | Zusatzschaden steigt auf 42/62/77 (bisher 26/38/59); neue Position im Baum |
Wilder Kampf | Shifting Power | Abklingzeit halbiert: 8 statt 16 Sekunden |
Wiederherstellung | Bloom | Neues Talent |
Wiederherstellung | Naturalist | Schadensbonus verdoppelt auf 2/4/6/8/10 %; verkürzt zusätzlich die Zauberzeit von Wild Growth |
Wiederherstellung | Swiftmend | Funktioniert nur noch mit eigenem Regrowth oder Rejuvenation auf dem Ziel |
Wiederherstellung | Wild Growth | Neu: 3 Sekunden Zauberzeit |
Paladin: Umbau in allen drei Bäumen
Der Paladin erhält die umfangreichste Überarbeitung. Holy Power wirkt künftig auf den kritischen Heilungsbonus statt auf die kritische Trefferchance. Im Schutzbaum verschieben sich Bedrohung und Schadensreduktion, im Vergeltungsbaum kommt mit Turn Evil eine neue Fähigkeit hinzu.
Baum | Talent | Änderung |
|---|---|---|
Heilig | Boundless Light | Neues Talent |
Heilig | Divine Precision | Nur noch 2 Ränge; Trefferbonus für Heiligzauber sinkt von 18 auf 8 %; verkürzt zusätzlich Stilleeffekte um bis zu 20 % |
Heilig | Holy Power | Erhöht nun den kritischen Heilungsbonus um 10/20/30/40/50 % statt der kritischen Trefferchance |
Heilig | Improved Seals | 5 statt 3 Ränge; Höchstbonus steigt von 9 auf 15 % |
Heilig | Light's Vigil | Löst nicht mehr auf Gegnern aus |
Heilig | Oath of Light | Neues Talent |
Heilig | Reverence | 2 statt 3 Ränge; Manaregeneration beim Zaubern bleibt bei maximal 30 % |
Heilig | Spiritual Focus | 5 statt 2 Ränge; bis zu 70 % Chance |
Schutz | Righteous Fury | Schon ab Stufe 10 erlernbar (bisher 16) |
Schutz | Holy Shield | Schaden um 32 % gesenkt; Manakosten 100 statt 150; neues internes Flag mit unklarer Wirkung |
Schutz | Improved Righteous Fury | Schadensreduktion 3/6/9 % statt 2/4/6 % |
Schutz | Iron Creed | 3 Ränge; Bedrohungsbonus verdoppelt auf 30 %, Schadensreduktion sinkt von 10 auf 6 % |
Schutz | Sacred Duty | Keine Ausdauer mehr; verkürzt stattdessen Forbearance um 10 Sekunden |
Schutz | Shield Specialization | 2 statt 3 Ränge, gleiche Endwirkung |
Schutz | Shieldsworn | Neues Talent |
Schutz | Stoicism | Neues Talent |
Schutz | Swift Judgement | Neuer Effekt |
Schutz | Templar's Bulwark | Kann jetzt per Magiebannung entfernt werden |
Vergeltung | Champion of the Light | 5 statt 3 Ränge; verkürzt zusätzlich Hammer of Wrath um bis zu 1 Sekunde |
Vergeltung | Conviction | 3 statt 5 Ränge; Bonus steigt auf 6 % und gilt für alle Zauber |
Vergeltung | Turn Evil | Neue Fähigkeit |
Vergeltung | Two-Handed Weapon Specialization | Wirkt nur noch auf physischen Schaden; senkt Bedrohung um bis zu 20 % |
Vergeltung | Unsealed Wrath | Neuer Effekt |
Vergeltung | Vindication | Kein Angriffskraftbonus mehr |
Vergeltung | Zauber-ID 1311085 | Entfernt |
Magier: Ice Lance stärker, aber mit Abklingzeit
Beim Magier werden alle drei Bäume angepasst. Ice Lance richtet gegen eingefrorene Ziele deutlich mehr Schaden an, ist dafür aber nicht mehr frei spambar. Im Feuerbaum werden kritische Treffer von Critical Mass zu Incineration umverteilt.
Baum | Talent | Änderung |
|---|---|---|
Arkan | Arcane Blast | 12 statt 15 % Intelligenz pro Stapel; Manaaufschlag pro Stapel 100 statt 175 %; Dauer 18 statt 15 Sekunden |
Arkan | Arcane Resilience | 3 Ränge, auf Rang 3 Rüstung in Höhe von 75 % der Intelligenz; rückt von Reihe 2 in Reihe 1 |
Arkan | Missile Barrage | Rückt von Reihe 1 in Reihe 2 |
Arkan | Arcane Focus | Entfernt |
Feuer | Accelerant | Neuer Name für Improved Fireball; verkürzt zusätzlich Arcane Wrath |
Feuer | Critical Mass | 3 statt 5 Ränge; Höchstbonus 6 statt 10 % |
Feuer | Improved Fire Blast | Rückt von Reihe 1 in Reihe 3 |
Feuer | Incineration | 5 statt 3 Ränge; bis zu 10 statt 6 % kritische Trefferchance für Fire Blast, Ice Lance, Arcane Blast und Scorch |
Frost | Arctic Reach | Erhöht nun auch die Reichweite von Ice Lance |
Frost | Ice Barrier | Frostschaden +15 statt +3 %; Zusatzbonus bei aktivem Schild 5 statt 3 % |
Frost | Winter's Chill | Bonus für den nächsten Cone of Cold steigt von 5 auf 20 % |
Frost | Ice Lance | 300 statt 200 % Bonusschaden gegen eingefrorene Ziele; neu 8 Sekunden Abklingzeit |
Frost | Precision | Neuer Name für Elemental Precision; Trefferbonus gilt für alle Zauber |
Jäger, Priester, Hexenmeister und Krieger: gezielte Einzeländerungen
Die übrigen vier Klassen erhalten jeweils nur ein bis zwei Anpassungen. Am spürbarsten dürfte der deutlich höhere Rückstoßschaden von Shadow Word: Death für Priester sein.
Klasse | Talent / Fähigkeit | Änderung |
|---|---|---|
Jäger | Pathfinding | Rückt von Reihe 2 in Reihe 3 und erfordert damit mehr Punkte im Baum |
Priester | Shadow Word: Death | Rückstoßschaden steigt von 10 auf 30 % |
Priester | Holy Binding | Neues Talent, Effekt noch nicht bekannt |
Hexenmeister | Improved Drains | Verstärkt nun die per Drain Mana entzogene Manamenge statt Wrack |
Krieger | Revenge | Skaliert laut Wowhead auf allen Rängen mit 25 % Angriffskraft |
Beim Krieger ist offen, ob Revenge tatsächlich stärker wird oder ob eine bereits bestehende Skalierung lediglich erstmals in den Daten auftaucht.



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