Klassenübersicht: Magier und Schamane in Forever

Klassenübersicht: Magier und Schamane in Forever
Bild: Blizzard Entertainment

Blizzard hat in einer weiteren Klassenübersicht gezeigt, was sich für Magier und Schamanen in Forever ändert. Bei beiden geht es um mehr Möglichkeiten, beim Schamanen vor allem um deutlich weniger Arbeit mit Totems. Stand ist die Beta.

Talente allgemein

  • Talentpunkte gibt es ab Stufe 10. Starke Einzeltalente warten bei 11, 16, 21 und 31 Punkten.
  • Umskillen geht beim Klassenlehrer in der Hauptstadt. Ab Stufe 40 gibt es die duale Spezialisierung.

Magier

Für alle Magier

  • Frostfeuerblitz (ab Stufe 40, neu): zählt als Feuer- und als Frostzauber. Er nutzt den jeweils besseren Schadensbonus und den schwächeren Widerstand des Ziels und profitiert von Talenten beider Schulen.
  • Verständnis: eine neue Fähigkeit, mit der Magier erbeutete Schriftrollen entschlüsseln.
  • Kältekegel hält kürzer an. Das soll das Gold-Farmen mit Flächenzaubern bremsen.

Arkan

  • Arkanschlag (11 Punkte, neu): ein Zauber, der deinen Schaden mit jedem Stapel erhöht, aber auch die Manakosten.
  • Geschosssalve (16 Punkte, neu): Andere Zauber können Arkane Geschosse schneller und kostenlos machen.
  • Arkaner Geist erhöht jetzt Intelligenz und kritischen Schaden.

Feuer

  • Aufwärmen (neu): Kritische Treffer verkürzen die Zauberzeit des nächsten Pyroschlags, bis auf 1,5 Sekunden.
  • Entzünden wirkt für jeden Magier einzeln. Damit geht in Raids mit mehreren Feuermagiern kein Schaden mehr verloren.

Frost

  • Eislanze (11 Punkte, neu): ein Spontanzauber, der gegen eingefrorene Ziele viermal so viel Schaden macht.
  • Eisige Finger (neu): Deine Zauber behandeln das Ziel als eingefroren, auch wenn es das nicht ist.
  • Kälteeinbruch wird zum 21-Punkte-Talent mit zehn Minuten Abklingzeit.

Schamane

Totems ohne Stress

  • Totems mit dauerhaften Stärkungen halten fünf statt zwei Minuten, die globale Abklingzeit sinkt auf eine Sekunde.
  • Ruf der Elemente (ab Stufe 20): eine Totemleiste, die vier Totems auf einmal stellt. Mit Stufe 30 und 40 kommen zwei weitere Sätze dazu.
  • Totemischer Rückruf (neu): entfernt alle Totems und gibt einen Teil des Manas zurück. Totemische Projektion (neu): versetzt alle Totems an einen neuen Ort.
  • Eine eigene Anzeige zeigt aktive Totems und ihre Restzeit.
  • Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge sind jetzt Gruppenbuffs statt Waffenverzauberungen.
  • Waffenverzauberungen halten länger und lassen sich mit Wetzsteinen und Ölen kombinieren.

Elementar

  • Lavaeruption (31 Punkte, neu): Feuerzauber mit Bonus gegen Ziele mit Flammenschock.
  • Überladung (neu): Blitzschlag und Kettenblitzschlag können eine kostenlose Kopie auslösen.
  • Blitzschlag und Kettenblitzschlag zaubern schneller. Elementarmeisterschaft entfällt.

Verstärkung

  • Sturmschlag kommt früher (16 Punkte) und hat nur noch acht Sekunden Abklingzeit.
  • Waffe des Mahlstroms (neu): Nahkampftreffer machen Blitzschlag schneller, bis zum Spontanzauber.
  • Zorn des Scharfsehers (31 Punkte, neu): 30 % mehr Angriffstempo für 25 Sekunden, wie ein persönlicher Kampfrausch.

Wiederherstellung

  • Wasserschild (11 Punkte, neu): gibt Mana bei Treffern und kritischen Heilungen.
  • Springflut (31 Punkte, neu): sofortige Heilung plus Heilung über Zeit, verstärkt die Kettenheilung.
  • Totem der Manaflut ist schon mit 16 Punkten erreichbar.

Unsere Einschätzung

Der Frostfeuerblitz macht Feuer- und Frostmagier flexibler, und die Totemleiste nimmt dem Schamanen viel Klickarbeit ab. Wer früher wegen der Totems keinen Schamanen spielen wollte, sollte es in Forever noch einmal versuchen. Alles zum Ausprobieren im Talentrechner und auf den Seiten Magier und Schamane.

Zusammenfassung von Riverglades. Das Original findest du bei Blizzard.

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