Blizzard über die Zukunft von Forever: Neue Inhalte etwa alle vier Monate
Eine Woche vor dem Start haben Principal Game Designer Kris Zierhut und Lead Classic Designer Tim Jones mit IGN über die Pläne für World of Warcraft: Forever gesprochen. Vieles davon ist ausdrücklich als Ziel oder Wunsch formuliert und keine feste Ankündigung. Ein paar klare Linien gibt es trotzdem.
Wie oft neue Inhalte kommen
Blizzard peilt einen Abstand von etwa 17 Wochen zwischen größeren Inhaltsupdates an, also rund vier Monate. Innerhalb dieses Zeitraums sollen Inhalte gestaffelt erscheinen, damit nicht alles an einem Tag kommt. PvP-Saisons sollen einem ähnlichen Takt folgen. Das passt zu früheren Aussagen, wonach Forever ruhiger getaktet sein soll als das moderne WoW.
Bekannte Raids kehren zurück
- Der Geschmolzene Kern, der Pechschwingenhort und Ahn'Qiraj sollen in Forever zurückkommen.
- Forever startet aber bewusst nicht mit dem Geschmolzenen Kern, sondern mit den drei Schlachtzügen vom 9. Dezember (Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel, Onyxias Hort).
- Das Team sieht das Risiko, dass zu viele gleichzeitig relevante Raids überfordern. Eine Lösung oder feste Rotation gibt es noch nicht.
Auch für Twinks und Levelphase
Neue Inhalte sollen nicht nur Stufe 60 betreffen. Als Beispiele nannten die Entwickler ein Gebiet für Stufe 30 oder einen Dungeon für Stufe 40. Das Vermächtnis-System soll weiter Anreize für neue Charaktere und Berufe bieten. Eine accountweite Bank wurde nicht angekündigt, die Bank ist aber schon größer als in Classic.
Gebiete auf der Wunschliste
- Gilneas ist bereits im Spiel angelegt, aber noch nicht betretbar, und soll später eine eigene Geschichte bekommen.
- Grim Batol, der Smaragdgrüne Traum und Silbermond nannten die Entwickler als Ideen.
- Kurze Ausflüge nach Nordend, in die Scherbenwelt oder nach Pandaria seien denkbar, aber nicht geplant.
- Die Geschichte der Himmelsgeborenen soll nach der Insel Zephras weitergehen. Al'Akir wurde als möglicher Bezug erwähnt.
Was eher nicht kommt
- Housing ist derzeit nicht geplant.
- Zum Start gibt es zwei Talent-Spezialisierungen pro Charakter. Eine dritte schließen die Entwickler nicht aus, planen sie aber nicht.
Unsere Einordnung
Der Takt von rund vier Monaten ist für ein Spiel mit fester Stufe 60 sinnvoll: genug Zeit für Raids, Berufe und Twinks, ohne dass Inhalte schnell veralten. Spannend wird, wie Blizzard alte Raids einbaut, ohne die neuen Schlachtzüge vom Dezember sofort zu entwerten.
Zusammenfassung von Riverglades. Das Original findest du bei IGN.



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