Forever Deep Dive: Lager, Begegnungen und eine lebendige Welt

Forever Deep Dive: Lager, Begegnungen und eine lebendige Welt
Bild: Blizzard Entertainment

Im ausführlichen Deep Dive auf der BlizzCon haben Clay Stone, Josh Greenfield, Ana Resendez und Kris Zierhut die Systeme von Forever vorgestellt. Der rote Faden: Wer sich unterwegs begegnet, soll eher stehen bleiben als sich um dasselbe Erz zu streiten.

Lager und Lagerfeuer

  • Aus der Kochstelle wird ein Lagerfeuer, an dem man rastet, handelt, repariert und arbeitet.
  • Bis zu drei Lagerelemente pro Feuer, jeder Spieler darf eines beisteuern. Die Boni halten lange, gibt es aber nur, wenn man eine Weile am Feuer sitzt.
  • Jeder Beruf hat drei Lagerelemente, die nach und nach freigeschaltet werden. Die stärksten Baupläne lassen Dungeonbosse fallen.

Alle Elemente mit Werten stehen in unserer Meldung zum Lagersystem und im Lager-Guide.

Berufe und Essen

  • Über 600 neue Rezepte für alle Berufe und Stufen
  • Essen gibt jetzt auch einen kleinen Erfahrungsbonus

Vermächtnis

Für Herausforderungen wie eine Klasse auf Stufe 60 zu bringen oder einen Beruf zu meistern gibt es accountweite Punkte. Jeder Charakter verteilt sie in drei eigenen Bäumen: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Zum Start sind es höchstens 16 Punkte pro Charakter. Alles dazu im Vermächtnis-Guide.

Realm-Typen statt Server

Statt eines Servers wählst du einen Realm-Typ: Normal, PvP, Rollenspiel und später Hardcore. Jeder Typ ist eine große Gemeinschaft. Details im Guide Realm-Typen & Hardcore.

Transmogrifikation

  • Beim Transmogrifizierer in den Städten stellst du Outfits ein oder schaltest das System ab. Im Classic-Modus ist es automatisch aus, gesammelt wird trotzdem.
  • Stoff bleibt Stoff, Platte bleibt Platte. Hochstufige Aussehen sind bis Stufe 60 gesperrt.
  • Grüne und blaue Beute aus Gruppen gibt allen Beteiligten das Aussehen, epische Raidbeute nur dem Besitzer.

Kampf und Ausrüstung

  • Ein normaler Gegner hält allein etwa 10 bis 15 Sekunden durch, wie in Classic.
  • In Dungeons zählen wieder Verwandlung, Verbannen und Furcht. Schadensklassen müssen auf ihre Bedrohung achten.
  • Trefferchance und kritische Trefferchance werden zusammengefasst, Waffenfertigkeit ist weniger wichtig.
  • Neu sind situative Schmuckstücke, die nur gegen bestimmte Gegner oder in bestimmten Landschaften wirken, zum Beispiel ein Talisman gegen Worgen.
  • Hunderte neue Belohnungen in Dungeons, bei seltenen Gegnern und Weltepics.

Völker

Jedes Volk hat jetzt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten, die ungefähr gleich stark sein sollen. Dazu kommen sechs neue Volk-Klasse-Kombinationen. Alle Details in unserer Meldung zu Völkern und Klassen.

Zusammenfassung von Riverglades. Das Original findest du bei Blizzard.

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