Großes Beta-Update: Völker, Klassen und Raid-weite Buffs
Kurz gesagt: Das bisher größte Update der Beta: neue Spieleinführung, überarbeitete Volksfähigkeiten, viele Klassenänderungen und mehrere Gruppen-Buffs, die jetzt für den ganzen Schlachtzug gelten. Zauberstäbe und automatischer Schuss brauchen wie früher einen kurzen Moment Stillstand.
Systeme
- Neue Einführung für neue Spieler.
- Zauberstäbe und
Automatischer Schuss brauchen 0,5 Sekunden Stillstand vor dem Schuss, wie in den frühen Tagen von WoW. - Raid-weit wirken jetzt: Schlachtruf,
Aura des Volltreffers, Aura des Moonkin (nur kritische Zaubertreffer),
Rudelführer (nur kritische Nahkampf- und Fernkampftreffer) sowie die Schamanen-Totems Luftgleiche Anmut, Erdstärke, Windzorn und Flammenzunge. - Neue Option: Jäger wechseln automatisch zwischen Nahkampf und Automatischem Schuss, auch mit Gamepad.
- Leylinien und Elementarkonvergenzen der Himmelsgeborenen erscheinen in den meisten Gebieten an mehr Orten.
Völker
- Die Waffenspezialisierungen werden ersetzt: Mensch erhält
Gnadenlos (kritische Treffer), Zwerg Zorn der Erde, Orc Wild. Am 26. Oktober wurde das noch einmal angepasst, siehe oben. - Tauren:
Kriegsdonner hat 90 Sekunden Abklingzeit (vorher 2 Minuten), Kultivierung 15 Minuten (vorher 60).
Ebenenlaufen verlangt jetzt echte Bewegung, kurzes Antippen reicht nicht mehr. - Zwerg:
Schatzsucher findet in den meisten Truhen manchmal zusätzliche Gegenstände. - Orc:
Fluch brechen entfernt jetzt Flüche und Omen und senkt den Magieschaden um 5 % (vorher Immunität und 15 %). - Gnom:
Heureka! ist ein 8-Sekunden-Buff ohne Aufladungen und wirkt nun auch auf
Machtwort: Schild. - Troll: Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 20 % (vorher 10 %).
- Himmelsgeborene:
Himmelssicht und
Leylinie lesen lassen sich in der Bewegung wirken,
Luftwandeln hat 90 Sekunden Abklingzeit.
Klassen
Krieger
- Zerschmettern wird beim Zaubern nicht mehr zurückgeworfen.
Schwelende Wut stoppt die Regeneration nach dem Kampf nicht mehr.
Paladin
- Segen der Rettung wird durch eigenständige Rettungs-Zauber ersetzt, die nicht mehr mit anderen Segen konkurrieren.
Zorn der Gerechtigkeit erzeugt mehr Bedrohung.
Champion des Lichts wurde abgeschwächt. - Schutz:
Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Aufladungen wie in Classic.
Jäger
- Feuer- und Eisfalle können gleichzeitig aktiv sein, Feuerfallen skalieren mit Angriffskraft. Einige Tierfähigkeiten wurden abgeschwächt.
Falke beschwören trifft jetzt zuverlässig das gewählte Ziel.
Priester
- Verschlingende Seuche hat 24 Sekunden Abklingzeit (vorher 1 Minute), Schattenwort: Tod 18 Sekunden (vorher 12).
Mentale Stärke rückt in die zweite Reihe. Neu bei Schatten:
Dunkle Inspiration,
Vampirumarmung mit 30 Sekunden Abklingzeit.
Schamane
- Elementar:
Lavaeruption rückt in die fünfte Reihe,
Elementarbeherrschung wird das neue Talent der letzten Reihe.
Kettenblitzschlag kostet etwa 35 % weniger Mana. - Wiederherstellung: zusätzlicher Rang von
Totem der Manaflut auf Stufe 38.
Wasserschild löst bei jedem kritischen Zauber aus.
Magier
- neuer Zauber ab Stufe 24, der Schaden macht und um 40 % verlangsamt, als Ersatz für den niedrigen Rang von
Frostblitz. - Arkan:
Arkanschlag überarbeitet (1,5 Sek. Zauberzeit, gibt pro Einsatz Zauberschaden in Höhe von 15 % der Intelligenz). Neu ist das Talent
Arkaner Zorn.
Geschosssalve rückt in die erste Reihe. - Feuer:
Kritische Masse wieder mit 5 Punkten für 10 %.
Feuermacht neu gestaltet (bis zu 12 % mehr Feuerschaden je nach Feuereffekten auf dem Ziel). - Frost:
Eislanze macht gegen eingefrorene Ziele 200 % mehr Schaden (vorher 300 %).
Kältekegel und
Winterkälte überarbeitet.
Hexenmeister
- Gebrechen:
Schattenbeherrschung erhöht den Schattenschaden um bis zu 10 %.
Grimmige Reichweite ersetzt ein älteres Talent.
Druide
- Schreddern ab Stufe 20 (vorher 22).
Feenfeuer erzeugt in
Bärengestalt Bedrohung.
Quests & Gebiete
- Dalaran: Die Horde ist in der Stadt nicht mehr willkommen und wird angegriffen. Der Dungeon Stadt Dalaran bleibt für beide Fraktionen zugänglich.
- Sumpfland: Dragonmaul-Orcs, Gnolle und Inzendizit-Erz erscheinen schneller wieder.
- Mehrere Quests in Eschental, Dunkelküste, Mulgore, Sturmwind, Teldrassil und auf der Insel Zephras repariert.
PvP
- Ehrenabzeichen der Schlachtfelder stapeln sich bis 30 (vorher 20).
Oberfläche & Steuerung
- Einheitenrahmen und Minikarte überarbeitet, Stufenaufstiegs-Meldungen zeigen wieder Werte und Talentpunkte.
- Auktionshaus mit Spalte für die benötigte Stufe und korrekten Werten bei Gegenständen mit Zusatz („… des Affen“).
- Viele Verbesserungen für die Gamepad-Steuerung.
Zusammenfassung von Riverglades. Das Original findest du bei Blizzard.
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