Beta-Update

Großes Beta-Update: Völker, Klassen und Raid-weite Buffs

Kurz gesagt: Das bisher größte Update der Beta: neue Spieleinführung, überarbeitete Volksfähigkeiten, viele Klassenänderungen und mehrere Gruppen-Buffs, die jetzt für den ganzen Schlachtzug gelten. Zauberstäbe und automatischer Schuss brauchen wie früher einen kurzen Moment Stillstand.

Systeme

  • Neue Einführung für neue Spieler.
  • Zauberstäbe und Automatischer Schuss brauchen 0,5 Sekunden Stillstand vor dem Schuss, wie in den frühen Tagen von WoW.
  • Raid-weit wirken jetzt: Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Aura des Moonkin (nur kritische Zaubertreffer), Rudelführer (nur kritische Nahkampf- und Fernkampftreffer) sowie die Schamanen-Totems Luftgleiche Anmut, Erdstärke, Windzorn und Flammenzunge.
  • Neue Option: Jäger wechseln automatisch zwischen Nahkampf und Automatischem Schuss, auch mit Gamepad.
  • Leylinien und Elementarkonvergenzen der Himmelsgeborenen erscheinen in den meisten Gebieten an mehr Orten.

Völker

  • Die Waffenspezialisierungen werden ersetzt: Mensch erhält Gnadenlos (kritische Treffer), Zwerg Zorn der Erde, Orc Wild. Am 26. Oktober wurde das noch einmal angepasst, siehe oben.
  • Tauren: Kriegsdonner hat 90 Sekunden Abklingzeit (vorher 2 Minuten), Kultivierung 15 Minuten (vorher 60). Ebenenlaufen verlangt jetzt echte Bewegung, kurzes Antippen reicht nicht mehr.
  • Zwerg: Schatzsucher findet in den meisten Truhen manchmal zusätzliche Gegenstände.
  • Orc: Fluch brechen entfernt jetzt Flüche und Omen und senkt den Magieschaden um 5 % (vorher Immunität und 15 %).
  • Gnom: Heureka! ist ein 8-Sekunden-Buff ohne Aufladungen und wirkt nun auch auf Machtwort: Schild.
  • Troll: Regeneration erhöht die Gesundheitsregeneration um 20 % (vorher 10 %).
  • Himmelsgeborene: Himmelssicht und Leylinie lesen lassen sich in der Bewegung wirken, Luftwandeln hat 90 Sekunden Abklingzeit.

Klassen

Krieger

  • Zerschmettern wird beim Zaubern nicht mehr zurückgeworfen. Schwelende Wut stoppt die Regeneration nach dem Kampf nicht mehr.

Paladin

  • Segen der Rettung wird durch eigenständige Rettungs-Zauber ersetzt, die nicht mehr mit anderen Segen konkurrieren. Zorn der Gerechtigkeit erzeugt mehr Bedrohung. Champion des Lichts wurde abgeschwächt.
  • Schutz: Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Aufladungen wie in Classic.

Jäger

  • Feuer- und Eisfalle können gleichzeitig aktiv sein, Feuerfallen skalieren mit Angriffskraft. Einige Tierfähigkeiten wurden abgeschwächt. Falke beschwören trifft jetzt zuverlässig das gewählte Ziel.

Priester

  • Verschlingende Seuche hat 24 Sekunden Abklingzeit (vorher 1 Minute), Schattenwort: Tod 18 Sekunden (vorher 12). Mentale Stärke rückt in die zweite Reihe. Neu bei Schatten: Dunkle Inspiration, Vampirumarmung mit 30 Sekunden Abklingzeit.

Schamane

  • Elementar: Lavaeruption rückt in die fünfte Reihe, Elementarbeherrschung wird das neue Talent der letzten Reihe. Kettenblitzschlag kostet etwa 35 % weniger Mana.
  • Wiederherstellung: zusätzlicher Rang von Totem der Manaflut auf Stufe 38. Wasserschild löst bei jedem kritischen Zauber aus.

Magier

  • neuer Zauber ab Stufe 24, der Schaden macht und um 40 % verlangsamt, als Ersatz für den niedrigen Rang von Frostblitz.
  • Arkan: Arkanschlag überarbeitet (1,5 Sek. Zauberzeit, gibt pro Einsatz Zauberschaden in Höhe von 15 % der Intelligenz). Neu ist das Talent Arkaner Zorn. Geschosssalve rückt in die erste Reihe.
  • Feuer: Kritische Masse wieder mit 5 Punkten für 10 %. Feuermacht neu gestaltet (bis zu 12 % mehr Feuerschaden je nach Feuereffekten auf dem Ziel).
  • Frost: Eislanze macht gegen eingefrorene Ziele 200 % mehr Schaden (vorher 300 %). Kältekegel und Winterkälte überarbeitet.

Hexenmeister

  • Gebrechen: Schattenbeherrschung erhöht den Schattenschaden um bis zu 10 %. Grimmige Reichweite ersetzt ein älteres Talent.

Druide

  • Schreddern ab Stufe 20 (vorher 22). Feenfeuer erzeugt in Bärengestalt Bedrohung.

Quests & Gebiete

  • Dalaran: Die Horde ist in der Stadt nicht mehr willkommen und wird angegriffen. Der Dungeon Stadt Dalaran bleibt für beide Fraktionen zugänglich.
  • Sumpfland: Dragonmaul-Orcs, Gnolle und Inzendizit-Erz erscheinen schneller wieder.
  • Mehrere Quests in Eschental, Dunkelküste, Mulgore, Sturmwind, Teldrassil und auf der Insel Zephras repariert.

PvP

  • Ehrenabzeichen der Schlachtfelder stapeln sich bis 30 (vorher 20).

Oberfläche & Steuerung

  • Einheitenrahmen und Minikarte überarbeitet, Stufenaufstiegs-Meldungen zeigen wieder Werte und Talentpunkte.
  • Auktionshaus mit Spalte für die benötigte Stufe und korrekten Werten bei Gegenständen mit Zusatz („… des Affen“).
  • Viele Verbesserungen für die Gamepad-Steuerung.

Zusammenfassung von Riverglades. Das Original findest du bei Blizzard.

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