Gnadenstoß Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' gegen Ziele, die mit Eurem Zauber 'Tödliches Gift' belegt sind, pro Anwendung um 2%.
Neu Zauber
Verbesserter Solarplexus Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1.5 Sek.
Neu Talent · Meucheln
Gnadenlose Angriffe Anders formuliert.
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Tücke Anders formuliert.
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Mord Rang 2: 4% statt 2%.
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Unerbittliche Stöße Anders formuliert.
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Verbessertes Rüstung schwächen Wirkung geändert.
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Tödlichkeit Rang 5: 20% statt 30%.
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Üble Gifte Andere Position im Baum. Anders formuliert.
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Kaltblütigkeit Jetzt ab Stufe 25 statt 30. Anders formuliert.
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Verbesserte Gifte Ersetzt Verbessere Gifte. Wirkung geändert.
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Lebenskraft 2 Ränge statt 1. Jetzt ab Stufe 30 statt 40.
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Verstümmeln Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gew...
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Verbesserter Nierenhieb 2 Ränge statt 3. Rang 2: 10% statt 9%.
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Schicksal besiegeln Andere Position im Baum. Anders formuliert.
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Toxin Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Pun...
Neu Talent · Meucheln
Verbessertes Ausweiden Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Neu Talent · Kampf
Durchbohrende Wunden Ersetzt Verbessertes Meucheln. Wirkung geändert.
Geändert Talent · Kampf
Abwehr 3 Ränge statt 5. Rang 3: 6% statt 5%.
Geändert Talent · Kampf
Präzision 3 Ränge statt 5. Rang 3: 3% statt 5%.
Geändert Talent · Kampf
Durchhaltevermögen Rang 2: 60% statt 1.5.
Geändert Talent · Kampf
Verbessertes Sprinten Anders formuliert.
Geändert Talent · Kampf
Verbesserter Tritt Anders formuliert.
Geändert Talent · Kampf
Perfekte Ausführung Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Neu Talent · Kampf
Beidhändigkeitsspezialisierung Ersetzt Beidhändigkeits-Spezialisierung. Rang 5: 25% statt 50%.
Geändert Talent · Kampf
Klingenwirbel Anders formuliert.
Geändert Talent · Kampf
Niedermetzeln Ersetzt Schwert-Spezialisierung. Wirkung geändert.
Geändert Talent · Kampf
Waffenexperte Rang 2: 2% statt 5.
Geändert Talent · Kampf
Aggression Anders formuliert.
Geändert Talent · Kampf
Camouflage Ersetzt Tarnung. Jetzt ab Stufe 10 statt 15. Rang 5: 6 statt 5.
Geändert Talent · Täuschung
Meister der Täuschung 3 Ränge statt 5. Rang 3: 3 statt 4.
Geändert Talent · Täuschung
Günstige Gelegenheit 2 Ränge statt 5. Rang 2: 10% statt 20%.
Geändert Talent · Täuschung
Reinlegen Jetzt ab Stufe 15 statt 25. Rang 3: 100% statt 45%.
Geändert Talent · Täuschung
Flüchtigkeit Rang 2: 90 statt 1.5.
Geändert Talent · Täuschung
Faule Tricks Ersetzt Verbesserte Kopfnuss. 2 Ränge statt 3. Jetzt ab Stufe 15 statt 25. Rang 2: 50% statt 90%.
Geändert Talent · Täuschung
Verbesserter Hinterhalt Jetzt ab Stufe 15 statt 20. Anders formuliert.
Geändert Talent · Täuschung
Initiative Rang 3: 100% statt 75%.
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Geisterhafter Stoß Wirkung geändert.
Geändert Talent · Täuschung
Verbessertes Ablenken Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
Neu Talent · Täuschung
Geschärfte Sinne Jetzt ab Stufe 25 statt 30. Rang 2: 3 statt 4%, 4% statt 1.
Geändert Talent · Täuschung
Konzentration Jetzt ab Stufe 25 statt 40. Rang 1: 20 statt 10.
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Gezahnte Klingen Rang 3: 9% statt 0.
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Gemeinheiten Andere Position im Baum. Anders formuliert.
Geändert Talent · Täuschung
Blutsturz Andere Position im Baum. Wirkung geändert.
Geändert Talent · Täuschung
Exitus Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
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Halsabschneider Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Neu Talent · Täuschung
Tausend Schnitte Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um...
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Verbessertes Ausweiden Gab es in Classic, in Forever nicht mehr im Baum.
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Verbesserter Solarplexus Gab es in Classic, in Forever nicht mehr im Baum.
Entfernt Talent · Kampf
Dolch-Spezialisierung Gab es in Classic, in Forever nicht mehr im Baum.
Entfernt Talent · Kampf
Streitkolben-Spezialisierung Gab es in Classic, in Forever nicht mehr im Baum.
Entfernt Talent · Kampf
Faustwaffen-Spezialisierung Gab es in Classic, in Forever nicht mehr im Baum.
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Kunstgriff Gab es in Classic, in Forever nicht mehr im Baum.
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Todbringer Gab es in Classic, in Forever nicht mehr im Baum.
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7 Talente sind unverändert wie in Classic. Datenstand 1. November 2026, Texte aus dem Spiel; einige neue Forever-Texte gibt es bisher nur auf Englisch.