Was der Schlafsack bringt
- Ausruhen überall: Im Schlafsack bist du ausgeruht wie in einem Gasthaus. Loggst du darin aus, sammelst du Erholungsbonus.
- Bonus-Erfahrung: Pro Minute im Schlafsack gibt es +1 % Erfahrung, bis höchstens +3 % nach drei Minuten. Der Bonus hält zwei Stunden.
- Abklingzeit: eine Stunde. Das Auslegen dauert 10 Sekunden und wird durch Schaden unterbrochen.
Zusammen mit einem Lagerfeuer ist der Schlafsack die ideale Pause zwischen zwei Questgebieten.
Der Start: je nach Fraktion woanders
Beide Fraktionen spielen dieselbe Reihe, nur die ersten beiden Stationen sind vertauscht. Alle Quests startest du an Gegenständen in der Welt.
Allianz
- Westfall, Gehöft der Alexstons (/way 37,1 50,1): In einem kaputten Karren liegen ausgebrannte Überreste. Daraus startet „… und diese Notiz, die Ihr gefunden habt“.
- Brachland, ausgebrannter Turm südlich von Camp Taurajo (/way 46,1 74,3): Am angenagelten Brett gibst du ab und nimmst „Trittsteine“ an.
Horde
- Brachland, ausgebrannter Turm südlich von Camp Taurajo (/way 46,1 74,3): Die ausgebrannten Überreste starten „… und diese Notiz, die Ihr gefunden habt“.
- Westfall, Gehöft der Alexstons (/way 37,1 50,1): Am angenagelten Brett gibst du ab und nimmst „Trittsteine“ an.
Für die andere Hälfte der Welt musst du weit reisen. Als Allianz geht es über Beutebucht und das Schiff nach Ratschet, als Horde mit dem Zeppelin nach Grom'gol und dann durch den Dämmerwald nach Westfall. Mit niedriger Stufe ist der Weg gefährlich, ab Stufe 20 bis 25 ist es entspannter.
Westfall: Gehöft der Alexstons
/way 37,4 50,7
Brachland: ausgebrannter Turm
/way 46,4 73,9
Die weitere Reihe
- Steinkrallengebirge: Für „Trittsteine“ kletterst du hinter Sonnenfels zum verlassenen Lager (Aufstieg bei /way 50,9 52,3) und durchsuchst den Krimskrams (/way 40,6 52,4). Als Belohnung gibt es eine stabile Brotdose und einen alten Werkzeugkasten, beides Taschen mit 12 Plätzen, dazu Spitzhacke oder Schaufel nach Wahl.
- Steinkrallengebirge: „Weg hier“ führt zu einem Erdhügel auf einem Vorsprung nördlich des Lagers (/way 39,6 49,8).
- Loch Modan: Für „Feuchte Angelegenheit“ gehst du zur Mitte des Staudamms und schaust in Richtung Sumpfland. Auf einem Vorsprung darunter liegt eine geschnitzte Figur (/way 49,4 12,9).
- Vorgebirge des Hügellands: „Adlerfaust“ endet an Thoradins Wall. Über einen umgekippten Karren springst du auf die Mauer (/way 87,3 49,6) und klickst die Botentasche.
- Gleich darunter: Die hastig zusammengerollte Tasche schließt „Das muss der Ort sein“ ab. Dafür gibt es den Gemütlichen Schlafsack.
Nebenbei kannst du im Lager im Steinkrallengebirge mit „Rekindle“ die Feuerstelle wieder anzünden. Die Quest ist freiwillig und blockiert die Reihe nicht. Unterwegs bekommst du außerdem mehrmals Studentenfutter, das sofort heilt und etwas Klassenressource gibt.
Steinkrallengebirge: verlassenes Lager
/way 50,9 52,3
Krimskrams im Zelt Steinkrallengebirge · „Trittsteine“
/way 40,8 52,6
Erdhügel Steinkrallengebirge · „Weg hier“
/way 39,6 49,8
Loch Modan: Staudamm
/way 49,4 12,7
Vorgebirge des Hügellands: Thoradins Wall
/way 87,3 49,6
Botentasche und Tasche Vorgebirge von Hillsbrad · „Adlerfaust“ und „Das muss der Ort sein“
/way 87,6 47,8
Tipps
- Die Reihe hat keine Gegner, die du besiegen musst. Gefährlich sind nur die Reisewege und die Wachen am Staudamm in Loch Modan.
- Die beiden 12er-Taschen sind am Anfang eine große Hilfe. Allein dafür lohnt sich der erste Teil der Reihe schon früh.
- Nimm den Schlafsack mit in Dungeons und auf lange Questrunden. Drei Minuten Pause reichen für den vollen Bonus.
Noch mehr Gemütlichkeit für unterwegs: Hol dir im Dämmerwald die Nachtwächter-Fackel.
Stand: 07.11.2026. Werte und Fundorte stammen aus der Beta und den ersten Tagen nach dem Start und können sich ändern.
